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Ace Rojo

Red Ace (Portgas D. Ace mono rojo) es un mazo agresivo que busca reventar la vida del rival antes de que estabilice. Gira en torno a cuerpos de 8000 de poder, al 4c Luffy que lo hace tanque, y a los Newgate para cerrar. Guía completa en español, con resumen por sección + versión extendida fiel.

⚔️ Agro 🔴 Mono Rojo 📅 OP17

Basada en la guía de Red Ace (OP17) de Yonxlj (Metafy / Red Ace Discord). Traducida y adaptada al español chileno por Los KSI Gano para estudio interno del team.

Carta Portgas D. Ace
⚠️ Nota del autor sobre la actualización
Introducción

El líder

Portgas D. Ace (OP16), mono rojo, 5 de vida.

⚡ Resumen
  • Líder mono rojo que, una vez por turno, le da rush a un personaje de Whitebeard o a Luffy… pero solo si están en 8000 de poder o más.
  • Es puramente agresivo: rushear cada turno para matar rápido. Pero además trae utilidad incorporada para lidiar con el meta.
  • Todo el mazo gira en torno a statlines de 8000: hay que armar la lista con muchos cuerpos de 8k para activar efectos y dar rush. Si desbalanceas esa curva, el mazo pierde consistencia y se aplana.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Primero el líder: es OP16 Portgas D. Ace, un líder mono rojo que una vez por turno puede darle rush a un personaje de los Piratas de Whitebeard o a un Luffy, pero deben estar en 8000 de poder o más para conceder el efecto.

Naturalmente esto grita agresión: rushear cada turno para intentar matar al rival lo más rápido posible, y eso es lo que este mazo puede hacer. La gente pensaba que no era suficiente, pero por suerte el mazo vino con utilidad incorporada para lidiar con el meta al mismo tiempo que es agresivo.

Este mazo gira en torno a statlines de 8000 de poder: necesitas construir alrededor de tener muchas de esas piezas para poder activar los efectos de tus cartas y también darles rush. Si tienes un desbalance de esta statline, el mazo pierde consistencia y se vuelve plano; con el balance correcto se siente poderoso y difícil de manejar.

El mazo

Decklist OP17

La lista general del formato (podés ajustar a tu gusto).

Decklist Red Ace OP17
Lista general OP17 de Yonxlj
⚡ Resumen
  • Es la lista que el autor usó en la SIM y en su primer torneo presencial. Podés cambiar cartas y jugar lo que te sea cómodo.
  • Red Ace está en el TOP 5 del meta por ser fuerte contra Green Mihawk y Black Elbaph Luffy.
  • Sus matchups duros: Purple Enel, Blue Rocks, Purple Kaido y Elbaph Sabo.
El mazo

Opciones alternativas

Cartas viables que algunos juegan; cuestión de preferencia y consistencia.

⚡ Resumen
  • Ace & Sabo & Luffy: counter de 2K que además baja -3000 a un personaje por 2 DON (con un rest). Bueno para romper board, pero difícil de timear siendo tan agresivos.
  • Lucky Roux: soluciona manos brickeadas — pone blocker y cicla, pero no amenaza y se remueve fácil.
  • Haruta: plan B a 4 DON si te falta Luffy; difícil de limpiar y revienta un cuerpo chico al entrar. Impacto bajo pasada la curva.
  • 8c Edward Newgate: la alternativa más popular (cumple el 8k y KO con su efecto). Combea con el 8c Newgate reductor (-6000) para matar cuerpos ≤11000. Cuesta consistencia y curva.
  • Gura Gura: upgrade directo de "Time for the Counter-Attack" y casi obligatorio; por espacio el autor prefiere Conqueror's Haki.
El mazo

Búsqueda (Searchers)

Dos searchers principales + 5c Ace. Muy consistentes.

⚡ Resumen
  • Garp: mira el top 4 y toma cualquier carta de coste 3 o más. Junta tus piezas de 8k temprano. Búsqueda genérica = increíble.
  • 5c Ace (6000): searcher de mid game; si te falta plan, bájalo y cava entre tus Whitebeard. Busca de nuevo al ser KO'd (mantiene la mano sana) y puede descartar 8k para convertirlos en counter de 2K.
  • Moby Dick (stage): busca top 3 sin condiciones y sin revelar. Flexible (piezas de 8k o techs sorpresa); su otro efecto trashea la stage y le da un DON rested al líder/personaje para más poder.
El mazo

Counters (2K utility)

Los 2K que dan consistencia y líneas extra a un mazo puramente agresivo.

⚡ Resumen
  • Namule: KO a un cuerpo de 2000 base o menos — alivia la presión de los cuerpos chicos del meta y arma swing temprano. Buscable por dos searchers.
  • Uta: blocker por 2 DON si cumplís condición. Staple de casi todo rojo; combea con el 10c Newgate cuando su coste baja.
  • Curiel / Kingdew: el 2K más importante por ser statline de 8000 (sirve de counter o de requisito para descartar/revelar 8k). Guárdalo para el final.
  • Ace Sabo Luffy: tech de reducción de board; combea con tus rushers para limpiar un cuerpo peligroso.
  • Rakuyo: similar a Namule pero más fuerte y más caro (3 DON). El autor lo ve muy caro y sin swing, pero cambia el tempo en algunos matchups.
El mazo

Cartas clave

El rol de cada carta importante del mazo.

🎴

Monkey D. Luffy 4c

La carta más consistente. Con líder Ace y 6+ DON cuesta 2. Descarta un 8k para dar 7000 base al líder y a sí mismo ese turno → te hace tanque. Bájalo en 4 DON de defensa; no swingees si te lo pueden matar. Prioridad #1 de búsqueda.

🎴

SEC Ace

Se corre 2-3 (contradice a veces el plan). Si vas 1º y a 5 DON no viste Luffy, es tu 2ª opción: busca y estabiliza. Neutral al entrar, +1 al ser KO'd.

🛡️

Oars & Thatch

Los blockers de 8000. Oars 4c (necesita Thatch/Newgate para su valor máx), Thatch 8c (5c en mano con un Whitebeard 8k+ en board). Combo: 9 DON = dos blockers de 8k. No son el plan principal.

🔥

Marco

Cuerpo inmortal 6c 8000 con rush. Anti-removal sin restricción: se KO a sí mismo para negar removal y vuelve activo trasheando un 8k. Da anti-removal barato, swing de 8k y es casi imposible de limpiar. Clave vs mazos de control/removal.

6c Ace (promo Flame Flame)

Carta óptima (promo, fuera de la lista general). 6c 8000 rush con -3000 a dos targets → el board clear que al mazo le faltaba. Guárdalo como ataque sorpresa en late. Fuerte vs Rocks, RG Luffy y Sabo. Corre 2-3 si lo tenés.

🗡️

Vista

6c 8000 rush que KO a dos cuerpos de 2000 base o menos (con DON) — revienta searchers, agro o chump blockers antes de swingear 9000. Además revela+roba (card neutral). Dúo dinámico con Marco: juegas el que calce.

⚔️

7c Zoro

Staple rojo (bajó a 2x por no ser 8k). Ofensa y defensa: +2000 al líder ambos turnos, rush character para limpiar boards wide. Combea con Luffy (líder 9000 en turno rival) y con 8c Newgate (líder swingea 9000 double attack).

💥

8c Edward Newgate

El jefe del midgame: 8c 10000 rush. Al entrar revela dos 8k y reduce -6000 a un enemigo (board control). En tu turno da al líder double attack +2000 (apila con varios Newgate). No es 8k en mano → cuidado con brickear.

👑

10c Newgate

El mayor upgrade del mazo. Cuesta 6 DON si el rival tiene un big body (casi siempre) → te sobran 4 DON. 12K rush + tu líder queda 8000 base el turno siguiente (protección). Encadenado tras el 8c = líder 10K double attack. Corre 3-4.

☠️

Roger

Ahora casi obligatorio por el meta lleno de blockers. Como llegamos rápido a poca vida, obligar al rival a jugar alrededor de Roger es difícil para él. Con buen board, es un lethal efectivo.

🦵

Bad Manners Kick Course

1-2 copias. Pitchea un brick por 3K counter — te salva en el late cuando intentan lethal. Combea con Time for the Counter-Attack para 7K counter. Tiene trigger.

😆

Ga Ha Ha Ha!!

Upgrade directo de "Time for the Counter-Attack": en vez de +4000 plano, parte en dos batallas reduciendo otro target (bueno vs varios swings). Brilla con líder 7000/8000. Buscable por el engine Whitebeard.

🛡️

Time for the Counter-Attack!

Staple: 1 DON = 4K counter (condición fácil, siempre hay 8k en board). Como no jugamos 10c, casi siempre te sobra un DON para dejarlo arriba. Con líder tanque (7000/9000) + 4K sos dificilísimo de lethalear. También protege el board.

🎯

Mole Pistol

Removal barato para 16.5+. KO a cuerpos mid. Ideal vs RG Luffy (mata Usopp o 5c Sanji y cambia el tempo); también 6c Kid, Borsalino y staples de ≤7000. Es brick a fin de cuentas: 1-2 copias.

Mejora tu juego

Fundamentos

Red Ace no vive de gameplans intrincados: cada jugada cuenta.

⚡ Resumen
  • Gestión de recursos es la clave. No vamos card-positive: siempre perdemos mano y podemos quedar starved. Decidí bien qué pitchear, cuándo tomar vida o defenderla, y no sobrecomprometas recursos protegiendo el board.
  • Somos líder de 5 vidas: la 1ª vida es gratis, la 2ª defiéndela con 1 carta como mucho. A 3 vidas o menos, defendé — el mazo brickea y el lethal rival puede llegar antes de lo que crees.
  • Orden de counter importa. Para 1K: primero SEC Ace; si no necesitas cavar, después Garp; deja Oars/Thatch para el final (por su 8000). Para 2K: primero los utility, y Curiel siempre último (es 8000, lo necesitas para efectos, o trashéalo al Luffy).
  • Al revelar 8k desde la mano, elegí los que tengan counter: no le muestres tus bricks al rival.
  • Control de board: swingear a la cara siempre no gana solo. Leé la mano y el board rival: si tiene mano gorda, rompé board y pídele cartas; si está con poca mano y board sano, rompé board y starvéalo; si no tiene board, armá el tuyo y pégale a la vida.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Llevar a Red Ace a su techo depende de fundamentos, ya que no es un mazo de gameplans intrincados ni de un estilo único: cada movida cuenta y decide si ganas o pierdes.

La gestión de recursos es clave, porque no vamos card-positive: siempre perderemos tamaño de mano y podríamos quedar starved, lo que hace perder el control del juego. Hay que decidir bien qué cartas pitchear, cuándo tomar vida o defenderla, y lo más importante, no sobrecomprometer recursos para proteger el board.

Como somos líder de 5 vidas, hay margen para tomar la 1ª y 2ª vida sin mucho compromiso: la primera es gratis y la segunda se defiende con 1 carta como mucho (un 1/2K o el efecto de Luffy pitcheando un 8000). El mazo puede ser frágil una vez que pierdes mano y recursos, así que a 3 vidas o menos debes defender para tener un estado sano; si te dejas caer muy bajo, el lethal puede llegar más rápido de lo que se lo das al rival.

El orden de counter también es muy importante. Con 1K, tu prioridad es SEC Ace (no suele jugarse); si no necesitas cavar, sigue Garp, y por último Oars/Thatch (guárdalos por sus 8000). Con 2K primero van los utility, y según matchup varía el orden: si necesitas a Sanji unblockable para lethal, úsalo último; si necesitas blockers, Uta último; si el rival usa muchos cuerpos chicos, Namule último. Tras el utility viene Curiel, siempre lo último por ser 8000: necesita quedarse en mano para resolver efectos, y en el peor caso trashéalo al efecto de Luffy.

Al revelar personajes de 8000 desde la mano, elige siempre los que tengan counter: no reveles que tienes bricks, porque inclina al rival a romperte el board o matarte más rápido.

Una de las cosas más importantes es trashear 8000 para volverte líder base 7000 con el efecto de Luffy, sabiendo qué pitchear en el momento correcto: si tienes varios bricks de 8k (Marco, Vista), esos van primero; si solo tienes uno, opta por Thatch u Oars (son 1K counter pero el aumento de base del líder es más significativo); y si no hay otra, pitchea Curiel aunque duela, sigue siendo eficiente.

Otra cosa a trabajar es el control de board: swingear a la vida constantemente no gana todos los juegos, porque el rival tiene herramientas (freeze, block, romper tu board). Reconoce su mano y sus números: si tiene mano gorda, rompe el board y pídele cartas (tienes big bodies para contestar); si tiene poca mano pero board sano, rómpelo y starvéalo; si no tiene board, arma el tuyo y pégale a la vida si puedes. Encontrar el balance entre bajarle la vida y controlar el board es la clave del mazo. Habrá matchups donde no puedas disputar bien el board: ahí, simplemente intenta matarlo lo más rápido posible.

Mejora tu juego

Plan de juego general

Agresión a la vida, cerrando antes de que estabilicen o de quedarte sin gas.

⚡ Resumen
  • Abrí con searcher para hallar tus 8k y piezas de cierre; sobre todo, encontrar el 4c Luffy.
  • Mid game: establecé Luffy (o SEC Ace si no está) para tankear y crecer la mano; luego un rusher fuerte según matchup: Marco o Vista.
  • End game: ideal bajar 8c Newgate por la presión de double attack; si no hay nada rested que valga, aguantá un turno y armá otro target de rush.
  • Si el rival fue wide y hay un cuerpo mid removible, 7c Zoro es perfecto (defensa + ofensa + rush).
  • A 10 DON encadená Newgates para máximo poder, o jugá defensivo con Thatch + Oars. Dejá 1 DON para Time for the Counter-Attack por si no llega el lethal.
  • El 10c Newgate se encadena tras el 8c (líder 10K double attack) y da 8000 base que sobrescribe a Luffy: no siempre tenés que jugar Luffy en el late, podés enfocarte en big bodies.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

El mazo tiene un par de formas de jugarse según el matchup, pero el plan general es agresión hacia la vida del rival y terminar el juego antes de que establezca control y antes de quedarte sin gas.

Abrir con un searcher siempre es ideal para hallar tus statlines de 8000 y piezas de cierre; también puedes buscar counter si ya las tienes, pero lo más importante es encontrar el 4c Luffy. En el mid range quieres establecer Luffy preferentemente (o si no, SEC Ace), lo que aumenta tu tankiness y tu mano; luego optas por una opción de rush fuerte según matchup: Marco o Vista para swingear números pesados a la vida o al board.

En end game hay varias opciones según el estado del juego: idealmente bajas 8c Newgate por la presión de double attack y el swing pesado, pero si no tienen nada rested que valga la pena sacar, quizá aguanta un turno; en ese caso establece otro target de rush y ten DON extra para lo que quieras. Si fueron ligeramente wide y hay un cuerpo mid removible, 7c Zoro es perfecto (defensa, ofensa y character rush).

Normalmente, tras esta curva general a 10 DON, puedes encadenar Newgates para poder máximo, o jugar más defensivo con Thatch + Oars. Deja un DON para Time for the Counter-Attack por si no lograste lethal, para tener seguro el rebote.

Con la llegada del 10c Newgate, es un personaje que quieres encadenar tras el 8c Newgate para máxima eficiencia, dándole a tu líder un 10K double attack cuando cae. La protección de 8000 base que provee es clave porque sobrescribe a Luffy: no siempre tienes que jugar a Luffy en end game, puedes enfocarte en tus big bodies (menos incómodo). El 10c Newgate también es tu cuerpo más poderoso a 12000, que con rush limpia la mayoría de cuerpos o toma una vida — un paso más cerca del lethal.

Mejora tu juego

Curvas de ejemplo

Yendo segundo (recomendado en casi todos los matchups).

Yendo 2º · curva base
1 DONGarp o Moby Dick para buscar piezas importantes.
2 DONGarp o Moby Dick para buscar piezas importantes.
3 DONSwingeá lo más fuerte posible a la vida para asegurarla, y si podés, juega un searcher.
4 DONEstablecé Luffy si podés; si no, baja Oars y saca Thatch o Newgate lo antes posible.
5 DONIgual que arriba, pero establecé SEC Ace este turno si no tenés Luffy.
6 DONTurno importante: opta por Marco o Vista y swingeá lo máximo al rival.
7 DONIgual; podés establecer Luffy + SEC Ace (7 DON) o jugar 7c Zoro si ya hay un 8k enemigo para swingear.
8 DONTurno clave para tomar control: ideal 8c Newgate (double attack + reduce -6000 un cuerpo para swingear). Si falta valor, opta por Zoro o Marco/Vista.
9 DONIgual, con un DON de sobra para buscar, subir poder o Ga Ha Ha Ha!!. También Luffy + Zoro (líder base 9000 el turno siguiente).
10 DONEl nuevo raid boss 10c Newgate: más agresión + protección con líder 8000 base. Encadenado tras el 8c = líder 10K double attack.
Mejora tu juego

Mano inicial / Mulligan

Una de las partes más importantes: Red Ace no roba/busca mucho.

⚡ Resumen
  • Como no da mucho draw ni búsqueda, necesitás la mejor mano inicial posible. Ser codicioso con el mulligan te puede costar.
  • Mano ideal: searcher + Luffy + un rusher mid + Newgate de cierre + un 2K counter (respeta curva y diversidad).
  • Mulligan claro: manos sin searcher que te dejan "offline" hasta 6 DON. También si tenés searcher + pieza de late pero sin mid game ni 8k asegurado.
🔑 Prioridades del mulligan (en orden)
  • 1. Garp / Moby Dick
  • 2. Luffy
  • 3. Cuerpos de 8000
  • 4. Counter
  • 5. Newgate
Meta OP17

Rundown del meta

Por qué Red Ace es uno de los mejores mazos de OP17.

⚡ Resumen
  • Red Ace es uno de los mejores mazos de OP17 (respaldado por torneos, SIM y la Chinoize Cup).
  • Ayuda un giro del meta: bajaron líderes que odiábamos enfrentar (RU Ace, Purple Enel, PY Rosinante, UY Boa). El 10c Newgate además mejora mucho esos matchups si aparecen.
  • Green Mihawk está muy popular y fuerte, y para nosotros es favorable (aunque difícil) → nos pone en buena posición para bajarlo.
  • RB Sabo (con packages de Straw Hat + Elbaph) es un titán, TOP 3. Nuestro matchup es difícil y muy dado al dado, pero con high roll se gana yendo 1º o 2º.
  • OP17 es una jungla: esperá variedad de líderes. Red Ace brilla en formato jungla si estudias los matchups.
  • Regla de oro: si ganás el dado, elegí SEGUNDO en casi todos los matchups (salvo algunos morados).
Matchup

vs Blue Rocks

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil MVP: Marco, 8c/10c Newgate
⚡ Resumen
  • Rocks es de los mejores del meta y va favorecido contra nosotros, pero es jugable. Vas segundo y seguís la curva.
  • Establecé Luffy en 4 DON. Si bajó Gloriosa y ya hay Moby Dick + tenés Vista, podés doble limpiar (DON a Vista para reventar Gloriosa y swingear al otro cuerpo).
  • Cuando Rocks arma sus piezas de ciclado/protección, matarlo se hace cuesta arriba → enfócate en control de board. Target clave: Newgate del rival.
  • Swingeá a cada cuerpo (su Newgate solo protege al líder). Pegá 8000 a la cara para hacerle gastar carta extra, y seguí con 7/9/11.
  • Mantené tu 8c Newgate activo (no lo restees: su Shiki lo castiga). El 10c Newgate minimiza daño (8000 base) y su swing de 12000 limpia.
  • Sé implacable y encadená top-end: su Stussy te congela el board cada turno. Marco brilla por ser cuerpo pegajoso.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Rocks va camino a ser uno de los más populares y fuertes del meta, y está favorecido contra Red Ace, pero el autor jugó muchos de alto nivel y ganó varios en stream (Chinoize Cup): tiene el matchup bastante entendido, aunque siempre hay algo que aprender. Vas segundo y sigues la curva regular.

Establece Luffy en 4 DON. Hay alta chance de que responda con Gloriosa para mandarlo al fondo del mazo, pero eso sacrifica su curva. Luego puedes bajar Marco para mantener el agro, pero hay una mejor jugada si tienes las dos cartas: si Moby Dick ya está en juego y tienes un Vista, puedes doble limpiar lo que haya en su board — atacando con el DON a Vista para reventar Gloriosa y swingeando el Vista al otro cuerpo (Stussy o Don Marlon); si no, swingea a la cara dos veces. Si no jugó Gloriosa, sigue con Marco para establecer anti-removal y mantén a Luffy activo hasta que tengas 10c Newgate para bajar.

Una vez que Rocks establece sus piezas clave que ciclan su mano para protección cada turno, se vuelve cuesta arriba matarlo, así que la mayoría del tiempo debes enfocarte en control de board, y el target CLAVE es Newgate. Hay chance de que no esté rested porque anticipa tu reducción de daño del 8c Newgate, así que también tómate el juego lento. Swingea a cada cuerpo que puedas, ya que su Newgate solo protege a su líder; una vez que empiezas a limpiar su board, puedes presionar su vida.

Cuando swingees a su vida, hazlo por 8000 para que deba dar una carta extra por el efecto de su Newgate; después sigue con 7, 9 u 11. Si su Newgate está rested, redúcelo con el 8c Newgate y mátalo con swings más chicos. No restees tu 8c Newgate: su Shiki lo castiga el turno siguiente; mantenerlo activo es clave (amenaza de double attack y boost de poder). Solo swingea con él en un turno clave para ganar o limpiar un cuerpo enorme. Idealmente encadena 8c Newgate cada turno para limpiar sus cuerpos (como Shiki), pero a veces Rocks arma blockers como Kaido y Gloriosa, complicándolo más. Tu 10c Newgate es genial para minimizar el daño (8000 base) y usar su rush de 12000 para limpiar un personaje.

Si juega su 10c Xebec, suele beneficiarnos: podemos bajar nuestro 10c por 6 DON y sobra DON para presionar su board/vida o para opciones defensivas (counter o blockers). Debes ser implacable y encadenar cuerpos top-end, porque su Stussy te congela el board cada turno para frenar el agro. Toma segundo, sigue curva y encadena top-end, con cuidado del freeze y la reducción de daño de Shiki — acá el 6c Marco es genial por ser cuerpo pegajoso.

Matchup

vs Green Shanks

Turn order: Segundo Dificultad: Favorable MVP: Marco, 10c Newgate
⚡ Resumen
  • Líder simple de enfrentar: juega curva, te restea y congela cuerpos, pero siempre va un paso atrás de nuestro agro. Favorable para nosotros.
  • Único problema: nuestro 4c Luffy sufre (lo restean y atacan, sobre todo con 7c Beckman). Llegado ese punto, déjalo ir.
  • Vas segundo y jugás curva. Como no tiene muchos cuerpos que maten tus 8k, Vista por el draw es buena idea; Marco siempre es seguro. Ojo con 9c Shanks (revienta rested) y 10c Shanks.
  • A 8 DON, 8c Newgate para reducir y limpiar, y seguí a la cara: es el mejor plan, presiónalo para que juegue defensivo y no encadene 10c Shanks.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Shanks es un líder simple de enfrentar: juega curva, te restea cuerpos y los congela cada turno, pero siempre va un paso atrás de nuestra agresión, y el matchup es bastante favorable por esas variables. El único problema es que nuestro 4c Luffy es víctima: lo restean y atacan seguido, especialmente una vez que se establece 7c Beckman; en ese punto simplemente lo dejamos ir.

Tomamos segundo y jugamos curva. No juega muchos cuerpos que saquen nuestros 8000, así que jugar Vista por el card draw no es mala idea, aunque Marco siempre es seguro por su evento de removal o cuando sale el 10c Shanks a restear y limpiar boards; ojo también con 9c Shanks que puede reventar cualquier rested. Si jugó Lucky Roux, secuencia tus swings correctamente, empezando por el swing más alto de tu board para que restee lo más bajo o nada.

Una vez a 8 DON, juega el 8c Newgate para reducir un target y limpiarlo, y sigue swingeando a la vida: ir a la cara de Shanks es el mejor plan, presiónalo para que juegue defensivo y no encadene 10c Shanks cada turno (su rush y daño nos matan eventualmente). Nuestro 10c Newgate es increíble acá: agresión y protección extra para cerrar rápido, y a coste reducido si él tiene un 10c Shanks en board. Toma segundo, juega curva, idealmente Marco, sigue a la cara, y limpia a Beckman en curva si lo reduces con el 8c Newgate.

Matchup

vs Black Luffy (Elbaph)

Turn order: Segundo Dificultad: Media MVP: Luffy, Marco, 10c Newgate, Roger
⚡ Resumen
  • Mazo de swarm que presiona rápido y puede llenarse de blockers. Vas segundo y seguís la curva Luffy → Marco → Newgate → 10c Newgate.
  • Luffy es MVP: líder 7K base en early — como Black Luffy pega swings chatos, le cuesta bajarnos.
  • Vista suena bien (limpia 2 cuerpos) pero corren Elbaph Zoro (anti-removal que niega a Vista) → opta por Marco (pegajoso, aguanta su Robin).
  • Con Luffy vivo, ignorá cuerpos chicos y pegá a la vida: llévalo a 0 rápido antes de que bloquee cada turno. Tené un Roger para el win-con.
  • El 10c Newgate (8000 base) hace que casi todo su board no te alcance. Ojo con 8c Luffy (rush). Si baja Loki, te activa el descuento del 10c Newgate.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Uno de los más populares del meta. Black Luffy es un mazo de swarm que aplica presión muy rápido y también puede llenar el campo de blockers si se siente inseguro; es flexible y tiene muchas líneas. Vas segundo y sigues la curva general de Luffy, Marco, Newgate, 10c Newgate.

Nuestro Luffy será MVP por ser líder base 7K en early: como Black Luffy depende de muchos swings chatos, le costará bajarnos. En teoría suena ideal para Vista (limpia dos cuerpos por turno), pero corren el anti-removal Elbaph Zoro que niega el efecto de Vista, así que optamos por Marco: perfecto contra sus opciones de removal y cuerpo pegajoso para cuando juegan Robin (que reduce nuestro board).

Mientras Luffy esté en campo y seguro, podemos ignorar los cuerpos chicos y seguir presionando la vida: queremos llevar a Elbaph Luffy a 0 lo antes posible, porque su opción de poner blocker cada turno se vuelve molesta, y necesitamos establecer un Roger como win-con en esos momentos. Si restea un big body, podemos encogerlo con el 8c Newgate, limpiarlo y seguir a la vida; ojo con el 8c Luffy que tiene rush y puede jugar muchas opciones (reducción para limpiar board, o chump blocker como Jinbe).

Nuestro 10c Newgate es otro MVP porque nos vuelve líder base 8000, con lo que la mayoría de su board no nos alcanza; mientras tengamos algo de counter para sus swings grandes, deberíamos estar seguros. Elbaph Luffy usualmente debería evitar jugar Loki contra nosotros porque activa el descuento del 10c Newgate, pero si lo hace, aprovéchalo para meterlo en rango de lethal. Nuestro plan es llevarlo a 0 lo antes posible; hay juegos donde alarga con blockers cada turno y eventualmente nos mata cuando nos quedamos sin cartas, por eso Roger es a veces nuestro mayor win-con.

Matchup

vs Purple Kaido

Turn order: Primero Dificultad: Difícil MVP: Marco, 10c Newgate
⚡ Resumen
  • Muy difícil por su estabilización en late (big bodies + blockers) y su efecto de líder que reduce tus swings y limpia tu board. Pero le falta consistencia y nuestro agro lo abruma si tomamos su curva.
  • Solo a la cara: hay que matarlo antes de que se vuelva inmatable. Marco es ideal (pegajoso, tech de removal).
  • Restea Luffy en late (por el efecto de Kaido), aunque es seguro swingearlo el turno después de jugarlo.
  • Usá el -6000 del 8c Newgate sobre su Kaido blocker para forzarlo a no bloquear o quemar recursos. El 10c Newgate es bendición (casi siempre a 6 DON).
  • Ojo con 10c Linlin (cambio de tempo: limpia tu big body, cura y baja el suyo). Tomá PRIMERO para negar su ramp/curva — no importa perder curva porque tu 10c va con descuento casi todo el juego.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Kaido es un matchup muy difícil por su gran estabilización en late: establece cuerpos grandes y blockers para mitigar nuestra agresión, y su efecto de líder es naturalmente fuerte contra nosotros (reduce la potencia de nuestros swings y limpia nuestro board con la reducción, algo que el rojo no tiene recursos suficientes para defender). El tema es que Kaido carece de consistencia y nuestra agresión puede ser abrumadora si tomamos su curva y encadenamos big bodies.

Es un matchup donde solo nos enfocamos en la cara, porque necesitamos matarlo antes de que se vuelva inmatable y nos starvee board y mano. Jugamos la curva usual y presionamos su vida lo máximo; Marco es ideal por poder reducir nuestro board y techear removal, un cuerpo pegajoso que carga el matchup. Conviene restear a Luffy en el juego tardío por el efecto de líder de Kaido, aunque generalmente es seguro swingearlo el turno después de jugarlo.

No tenemos muchos personajes para limpiar de su lado, así que podemos usar la reducción del 8c Newgate sobre su Kaido blocker para forzarlo a no bloquear o quemar recursos extra; si tiene big bodies en campo, en la mayoría de casos mantén el 8c Newgate activo (se limpia fácil). Una bendición es el 10c Newgate, y hallar la mayor cantidad posible aumenta nuestras chances porque siempre será 6 DON (Kaido juega casi solo cuerpos enormes en late). Usa la agresión para cerrar más rápido.

El matchup se siente parecido a BY Teach: necesitas hallar toda la presión posible antes de que estabilice. Hay líneas nicho para presionarlo de forma más wide, sobre todo si su mano está baja: encadenar varios 4c Luffy por 2 DON cada uno si están atascados en tu mano, e incluso 4c Oars / 5c Ace si hace falta. Ojo con la 10c Linlin: el cambio de tempo es peligrosísimo (limpia tu big body, cura y establece el suyo), así que otra vez, mantén tu 8c Newgate activo por el boost de daño y double attack. Toma PRIMERO por los swings extra y para negar su ramp y curva: no nos molesta perder curva porque nuestro 10c Newgate tendrá coste reducido casi todo el juego.

Matchup

vs Yellow Linlin

Turn order: Segundo Dificultad: Media / Difícil MVP: 8c Newgate
⚡ Resumen
  • El rojo sufre contra amarillo, pero Linlin bajó su popularidad. Es simple: pegá a la cara. Sus triggers no nos afectan temprano; el problema es la 10c Linlin.
  • Vas segundo (mientras más tarde baje su 10c, mejor). No queremos que cure → matarla rápido, pero cuidado con su efecto de trashear al azar.
  • MVP: 8c Newgate (double attack). Prioridad de búsqueda al 8c: si te trashean uno, que quede otro. ¡No dejes que lo trasheen!
  • Podés jugar Vista por el draw (poca removal suya), pero ojo con su trigger que revienta ≤6c si Marco no está.
  • Tomá vida temprano y úsala para trashear cartas de tu mano y negarle la cura (así la matás más rápido).
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Red Ace sufre naturalmente contra mazos amarillos y Linlin es uno, pero su popularidad se desplomó por no ser tan eficiente como parecía (su engine se usa en otros mazos ahora); igual es muy fuerte en las manos correctas. El matchup es simple: sigue pegando a la cara lo máximo posible; sus triggers no nos afectan temprano, es solo cuando establece la 10c Linlin que entramos en problemas.

Queremos tomar segundo: mientras más lento baje su 10c, mejor (y nuestra curva es muy peligrosa). Sobre su efecto de líder: no queremos que cure, queremos matarla lo más rápido posible, pero con cuidado por su efecto de trashear al azar, que puede dar vuelta un juego de ganado a perdido en un instante. Nuestro MVP es el 8c Newgate por la presión de double attack, así que hay que asegurarse de que no lo trasheen. Prioriza las búsquedas en tu 8c Newgate para que, si trashean uno, puedas establecer el otro; el juego se gana fácil si tomas curva y ves tus piezas, pero se agría si pierdes el dado y no hallas tu 8c.

Puedes jugar Vista por el card draw extra (no corre mucha removal ni reducción para tus 8000), pero ojo con el trigger que revienta tus 6c o menos: si Marco no está, te pueden castigar por jugar Vista. Una vez con el 8c Newgate, sigues a la vida con double attack, luego el 10c Newgate para un 10K double attack y cierras lo antes posible; mientras mantengas tu vida sana, no te mata en 1 turno tras bajar la 10c Linlin. Toma segundo, toma vida temprano y úsala para trashear cartas de tu mano y negarle la cura para matarla más rápido; la mayoría de sus triggers no impactan hasta el late, y hasta puede convenir dejarla curar solo la primera vida para esculpir tu mano más sano.

Matchup

Espejo (vs Red Ace)

Turn order: Segundo Dificultad: Media MVP: Luffy, Marco, 8c Newgate
⚡ Resumen
  • Vas segundo y jugás la curva general: Luffy → Marco → Newgate.
  • Luffy da el tanque; Marco el control de board (no lo pueden matar); Newgate el double attack que el rival quiere evitar a toda costa (contrará de mano si no tiene blocker).
  • No starvees en el espejo (te matan igual de rápido): mejor plan = matarlo lo más rápido posible.
  • Los blockers son buenísimos contra Red Ace → usá Thatch y Oars en late para estabilidad.
  • Swingear con Luffy es riesgoso (perderlo es fatal): mantenelo activo salvo que necesites presión extrema. El late suele ser una cadena de 8c Newgate (ventaja si fuiste 2º). Con 10c Newgate (8000 base) te enfocas en la vida sin miedo a morir el turno siguiente.
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El espejo se incluyó por el aumento de popularidad del mazo, pero es un desglose simple. Tomas segundo para ir con la curva general: Luffy > Marco > Newgate. Luffy provee la tankiness la mayor parte del juego; Marco está para el control de board porque no puede ser matado; Newgate nos da la amenaza de double attack que Red Ace quiere evitar a toda costa (probablemente no ha establecido blocker a esa altura, así que tendrá que contrar de mano).

Es peligroso intentar starvear en el espejo, ya que pueden matarte rápido igual, así que el mejor plan es simplemente matarlos lo más rápido posible. Los blockers son muy buenos contra Red Ace, así que usar Thatch y Oars en late da buena estabilidad. Swingear con Luffy conlleva riesgos serios: perderlo en el espejo puede ser fatal por los swings pesados a la cara cada turno, así que a menos que necesites presión extrema o tengas más en mano, mantenlo activo.

El end game suele ser una batalla de 8c Newgate encadenados: puedes estar en ventaja en esa cadena si fuiste segundo, y seguir a la cara si tiene sentido; si no, rompe la desventaja bajando blockers y estabilizando, luego usa el board wide que armas para lethalearlo. Una vez que estableces un 10c Newgate para protección de base, puedes enfocarte totalmente en la vida del rival sin preocuparte de morir el turno siguiente, solo asegúrate de tener suficiente counter en mano. Cartas clave: todo lo posible — es una batalla de agresión. Turn order: toma segundo.

Matchup

vs RB Sabo (Elbaph)

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil MVP: Marco, Counters
⚡ Resumen
  • Frontrunner del meta (TOP 3): roba packages de Elbaph Luffy, hace swarm de swings grandes y es líder 6K. Muy difícil para nosotros.
  • Vas segundo, jugás curva y presionás su vida; con el 8c Newgate identificás targets a reducir/limpiar.
  • Vista baja poco (Elbaph Zoro anti-removal) → Marco clave como cuerpo pegajoso. Sabo evita Loki contra nosotros → el 10c Newgate es solo opción de late.
  • Los counters son la llave: aguantá su avalancha y matalo. Corre pocos blockers.
  • No bajes de 2 vidas (pega muy fuerte en late). Quema counter temprano y andá a una carrera de muerte. Cuando bajes el 10c Newgate, mantené vida sana para que no te lethalee, y empujás tu lethal el turno siguiente.
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Sabo es uno de los frontrunners del meta, robando packages del Elbaph Luffy para cumplir el requisito de su efecto de líder y hacer swarm de un board de swings grandes, siendo él mismo un líder 6K. Es muy agro, pero también tiene mano y board grandes: es un mazo muy difícil de manejar para nosotros. Nuestro plan es tomar segundo, jugar la curva y presionar su vida lo máximo posible, y luego identificar targets que podamos limpiar en su board una vez que establecemos el 8c Newgate para reducirlos.

Vista tiene bajo uso acá por el anti-removal Elbaph Zoro, así que Marco será clave como cuerpo pegajoso. Sabo usualmente evita jugar Loki contra nosotros, así que nuestro 10c Newgate es solo opción de late; y aun así Sabo tiene muchas líneas de lethal incluso cuando estamos a 8000 base, así que asegúrate de tener mucho counter en mano si es posible: el counter es la clave para salir de su embestida y matarlo.

Un positivo es que no corre muchos blockers: deja que su mano y sus números hablen, y a veces nuestro top-end rompe esos números si vemos nuestras piezas; encuentra el balance entre swingear a la cara y al board para bajarlo. Intenta no caer por debajo de 2 vidas contra Sabo, porque puede repartir daño serio más tarde y no nos recuperamos de eso; quema el counter temprano y ve a una carrera de muerte: mantén un estado de vida sano cuando bajes tu 10c Newgate para que no te lethalee, y empuja tu lethal el turno siguiente. Toma segundo, prioriza counter para mantenerte sano y encadena top-end para cerrar. ¡Es muy difícil igual!

Matchup

vs Green Mihawk

Turn order: Segundo Dificultad: Favorable (peligroso) MVP: Marco, 8c/10c Newgate
⚡ Resumen
  • De los mejores del meta (upgrades de Wano, Green Zoro ST, 10c Shanks), pero es favorable para Red Ace (igual difícil si el rival es bueno).
  • Vas segundo: jugá curva para presionar y negar su 6c Mihawk lo antes posible.
  • Vista en curva no es malo (poca removal suya, draw extra); Marco también sirve. Limpiá weenies si podés, pero no gastes swings reales — enfocá cara; un 9 a su board pide cartas o limpia mids.
  • Usá 8c Newgate para reducir el 6c Mihawk (o su Oden). Encadená 8c Newgate para limpiar y pivotear a la cara; si baja big body, respondé con 10c Newgate (12k swing + 8000 base).
  • No lo subestimes: mucho agro, swings pesados, control y counter. Cuidado con sus techs: Luna al board, Van Decken, 9c Shanks → por eso Marco tiene valor extremo.
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Uno de los mejores mazos del meta por los upgrades del package de Wano, el Green Zoro ST y el 10c Shanks; además es contra directo de Green Shanks y Blue Rocks. Por suerte para Red Ace es uno de nuestros matchups favorecidos, aunque sigue siendo muy difícil contra un buen Mihawk. Vas segundo: necesitamos jugar curva para presionarlo agresivamente y también negar su curva de bajar el 6c Mihawk lo antes posible.

Juega la curva usual con Luffy; establecer Vista en curva no es nada malo (no corren mucha removal ni reducción, así que el draw extra beneficia), aunque Marco también alcanza. Si puedes limpiar weenies, hazlo, pero no desperdicies swings reales: enfócate en la cara usualmente; si puedes swingear 9 a su board, eso también pide muchas cartas o limpia sus cuerpos mid. Usa el 8c Newgate para reducir al 6c Mihawk; si no está disponible, opta por Oden. Siempre limpia cuerpos vs Mihawk si puedes, porque su agro se vuelve molesto con su nuevo estilo wide, y luego presiona su cara con el double attack.

Sigue encadenando 8c Newgate para limpiar su board y pivota a la cara; si baja un big body, responde con un 10c Newgate — esta carta es muy poderosa contra Mihawk: un swing enorme de 12k, 10k de daño doble por el líder, y 8000 base el turno siguiente. No subestimes a Mihawk: tiene mucho agro, swings pesados, control y eventos de counter, por eso enfocar su board es clave: si sigues yendo a la cara, su mano grande mitiga tu agresión y su board te castiga. Cuidado con sus techs: puede Luna al board, Van Decken reventar un personaje, o 9c Shanks reventar un personaje — acá Marco tiene valor extremo. Toma segundo y enfoca la cara, y cuando aparezca la oportunidad de ir al board, pivota: debes juzgar dónde swingear en cada turno.

Matchup

vs Purple Enel

Turn order: Primero Dificultad: Difícil MVP: Vista/Marco, Namule, 8c Newgate
⚡ Resumen
  • Mazo de tier alto y matchup difícil, pero tenemos herramientas — sobre todo tomando su curva, es decir, yendo primero.
  • Queremos matar a Enel lo antes posible (controla board muy eficiente: Gamma Knife, El Thor, swings de su SEC Enel).
  • Establecé Luffy + Marco para subir base y mitigar swings tempranos (Marco = removal + cuerpo inmortal). Namule temprano para reventar el Ohm (le baja mucha utilidad).
  • Punto de quiebre: 8c Newgate con su SEC Enel rested → reducí -6000 y swingeá para matarlo (pierde mano/blockers o muere) → tomás el board y ganás.
  • Si abrís ventana para un double attack del líder (sus blockers caídos), es win-con ideal. Cartas clave: Vista/Marco, Namule, Newgate.
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Purple Enel es un mazo de tier extremadamente alto y un matchup difícil para nosotros, pero tenemos las herramientas para ganar, especialmente si tomamos su curva, que es yendo primero. Queremos intentar matar a Enel lo antes posible: su habilidad de controlar el board es muy eficiente por Gamma Knife, El Thor y los swings grandes de su SEC Enel.

Necesitamos establecer Luffy y Marco para aumentar nuestra base y mitigar los swings tempranos, y Marco por la removal y el cuerpo inmortal que no puede limpiarse. Namule puede usarse en early para reventar el Ohm, lo que debilita mucho su utilidad. Si el juego llegó a un estado donde tiene múltiples cuerpos de bajo poder, puedes bajar Vista (si puedes attach un DON), limpiarlos y swingear 9000 a sus cuerpos o vida.

El punto de quiebre es cuando tenemos el 8c Newgate online, pero solo cuando su SEC Enel está rested: eso nos da la habilidad de matarlo (reducimos su poder -6000 y swingeamos), y perderá un montón de mano, sus blockers, o morirá; entonces tomamos control del board y ganamos. Si logra manejarlo, podemos encadenar Newgate de nuevo y eso debería dejarnos cómodos. Si hallamos ventana para un double attack con el líder (por sus blockers caídos o destruidos), sería el win-con ideal; y si lo bloquean, swingeamos a los blockers para controlar board. Cartas clave: Vista / Marco, Namule y Newgate. Turn order: toma primero.

Matchup

vs RG Luffy & Ace (ST30)

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil (carrera) MVP: Counters, Conqueror's Haki
⚡ Resumen
  • Se puso mucho más difícil con el package de Straw Hat Aggro: arma board wide y nos presiona antes de arrancar, y no podemos limpiar su board (efecto de líder). Recibió un buff enorme y está popular.
  • Vas segundo y SOLO a la cara — nunca vayas al board (pierdes tiempo y recursos). Hay que matarlos antes de que te maten.
  • Establecé Luffy ASAP, luego Marco/Vista en curva y seguí a la cara. Prioridad absoluta: hallar counter (corren muchos eventos de counter).
  • El 10c Newgate no va con descuento acá; jugalo a 10 DON solo con counter sano. Si estás brickeado, juga con 7K base de Luffy y dejá DON para defensa.
  • Conqueror's Haki (-1000 al board) y Ga Ha Ha Ha!! ayudan a sobrevivir. Es una carrera de muerte: segundo y solo cara.
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Este matchup se puso mucho más difícil desde que corre el package de Straw Hat Aggro: cuando toman curva pueden establecer un board wide y presionarnos antes de que realmente arranquemos, y tampoco podemos deshacernos de su board por el efecto de líder; este líder recibió un buff insano y se volvió bastante popular.

NECESITAMOS tomar segundo y solo swingear a la cara todo el juego, nunca ir al board en este matchup: es pérdida de tiempo y recursos, debemos matarlos antes de que nos maten. Establece Luffy lo antes posible, luego Marco / Vista en curva y sigue a la cara; debes priorizar hallar counter desde tus búsquedas, porque si no podemos contrar su presión temprana y swings de mid game, moriremos primero (corren muchos eventos de counter para mitigar daño).

El 10c Newgate no tendrá coste reducido en este matchup, pero podemos jugarlo a 10 DON si tenemos una cantidad sana de counter en mano; si estamos brickeados, debemos intentar jugar con 7K base de Luffy y dejar arriba DON para opciones defensivas (counter o blockers). El evento Conqueror's Haki es efectivo para -1000 a su board, así que deja un DON para eso o para el evento Ga Ha Ha Ha!!, que aumentará tus chances de supervivencia. Es un matchup simple: toma segundo y SOLO swingea a la cara — es una carrera de muerte.

Jungle Matchups

Jungle Matchups (formatos previos)

Matchups de formatos anteriores (OP11–OP16) que igual se cruzan en el "jungla" de OP17. En todos: tomá segundo.

📌 Nota del autor — 16.5 ST Meta
  • Red Ace mejora mientras más líderes entran al meta (menos chances de caer en matchups imposibles). Tenemos agresión y durabilidad para lidiar con estos mazos.
  • El más difícil suele ser Katakuri (por la 10c Linlin que cambia el tempo). Kuzan cuesta por su control de late (freeze/stall) pero le pegamos rápido y sus números no son peligrosos.
  • Con game-plan y base alta son ganables — Mole Pistol (16.5) ayuda a remover las piezas de las que dependen.
Jungle · OP16

vs GU Luffy

Turn order: Segundo Dificultad: Favorable MVP: Vista, Luffy, Zoro
⚡ Resumen
  • De los más populares y una razón por la que prosperamos en el meta: favorable si vemos nuestras piezas. Nuestro mazo fue hecho para contrarlo (líder 7000/9000 mitiga casi todos sus swings salvo Bon Clay y Boa).
  • Namule para reventar los Bon Clay ASAP; Luffy para tankear (mantenelo activo: si muere, se arruina el plan por su cantidad de swings).
  • Vista es MVP: swingea fuerte y limpia DOS cuerpos chicos, dejándole el campo vacío en early/mid.
  • Ojo: corren Gravity Blade (a veces Marco > limpiar board) y Electrical Luna (congela todo tu board menos el 8c Newgate → bájalo más tarde para matar su Boa y quedar activo).
  • Con poca mano/vida, 7c Zoro para subir base y sobrevivir un turno. Guardá un Sanji unblockable (Luffy suele esconderse tras blockers). 10c Newgate solidifica (8000 base).
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Uno de los mazos más populares del momento y una de las razones por las que podemos prosperar en el meta: es favorable si vemos nuestras piezas. Nuestro mazo fue hecho para contrar a este, ya que podemos volvernos líder base 7000/9000, lo que mitiga todos sus swings salvo Bon Clay y Boa.

Tenemos Namule para reventar los Bon Clay lo antes posible, y Luffy para ser tanques todo el juego; solo asegúrate de mantenerlo activo, ya que si muere arruina el plan de inmediato por la cantidad de swings que tienen. El MVP del matchup es Vista, por poder swingear pesado y limpiar dos cuerpos chicos a la vez, dejando su campo vacío en early/mid.

Ten en cuenta que los mazos empiezan a correr Gravity Blade, así que establecer un Marco podría ser más importante que limpiar board para empezar; luego sigues el plan y eventualmente los rompes. También corren Electrical Luna, que congela todo tu board excepto el 8c Newgate, así que conviene establecerlo más tarde para matar su Boa y quedar activo para swings. Si estás bajo de mano y vida, juega 7c Zoro para subir tu base y sobrevivir un turno, luego intenta cerrar. Luffy tiende a esconderse tras blockers en late si va en desventaja, así que guarda un Sanji unblockable y cierra con Luffy o Zoro. El 10c Newgate siempre solidifica (8000 base y swings pesados). Cartas clave: Vista, Luffy y Zoro. Turn order: segundo.

Jungle · OP16

vs BY Teach

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil (ganable) MVP: SEC Ace, Luffy, Oars, Thatch, Newgate
⚡ Resumen
  • Quizá el mejor mazo del formato, pero pierde contra agro wide. Malo para nosotros pero 100% ganable, sobre todo yendo segundo.
  • Plan: bajarle la vida lo más posible antes del end game (tiene re-direct y blocker de 12K → frena 2-3 swings por turno).
  • Andá lo más wide posible: SEC Ace, Thatch, Oars, y varios Luffy (súper DON-eficiente). Con board wide, pokeás constante y le pedís recursos.
  • En lethal, 8c Newgate -6000 a su blocker (así al bloquear muere o pide cartas, no lo usa de re-direct). Línea sneaky: a 0 vida y sin re-direct, Sanji unblockable a Zoro/Luffy.
  • Cuidado con secuenciar por sus triggers (Van Augur, Vasco Shot, SEC Teach). 10c Newgate (6 DON) rompe blockers/re-direct.
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Podría ser el mejor mazo del formato por contrar a varios top previos, pero puede perder contra mazos agresivos, usualmente wide; se considera un mal matchup para nosotros, pero es 100% ganable, especialmente si tomamos segundo. El plan contra Teach es reducir su vida lo más bajo posible antes del end game, para que tenga el menor leverage posible cuando vayamos por lethal, ya que tiene un re-direct y un blocker de 12K: prácticamente frena dos swings por turno, tres contando el personaje que congela cuando su blocker está establecido.

Lo mejor es establecer Luffy e ir lo más wide posible: jugar targets como SEC Ace, Thatch y Oars (personajes que puedes duplicar en un solo turno), y varios Luffy también es genial por lo DON-eficiente que es. Con board wide, pokeas constantemente a Teach y le pides recursos mejor; cuando llega el momento de lethal, bajas Newgate para -6000 a su blocker (al bloquear morirá al swing o pedirá cartas, así no lo usa de re-direct). También hay una línea unblockable sneaky: cuando está a 0 vida, usó su re-direct y solo tiene su blocker, ahí Sanji le da unblockable a Zoro o Luffy para confirmar lethal.

Para jugar alrededor de los triggers, la secuencia importa: si tiene Van Augur, swingea con los golpes más livianos primero e identifica qué más puede swingear aun con -3000; si tiene Vasco Shot, swingea con tu personaje de 6 costo o menos más valioso PRIMERO para que no saque valor máximo; y cuidado al establecer Luffy, Oars o Ace, ya que SEC Teach en trigger los destruye, así que jugarlos después de swingear vida a veces hace gran diferencia. Teach suele ir en desventaja hasta 10 DON, cuando salen los 10c Blocker Teach y neutraliza nuestro plan; ir wide es lo mejor para bajarlo, porque los cuerpos individuales se neutralizan con blockers y re-directs. El 10c Newgate siempre ayuda a 6 DON, dando golpes enormes para romper blockers y re-direct. Cartas clave: SEC Ace, Luffy, Oars, Thatch y Newgate. Turn order: segundo.

Jungle · OP16

vs Black Yamato

Turn order: Segundo Dificultad: Favorable MVP: Luffy, Zoro, Marco, Vista, Newgate
⚡ Resumen
  • Muy popular en locales; es favorable para nosotros, pero abruma si no sabés jugarlo. Todo es proteger tu vida y subir tu base para tankear sus pokes y swings de 8000.
  • Yamato arranca lento: al inicio setea 4c Luffy y esculpí tu mano para tener muchos 8000 (los descartás cada turno para base 7000).
  • A la cara casi siempre. En su board solo limpiá el Kinemon (bajo compromiso) y el 8c Yamato (On Play) — no lo confundas con la versión Wolf unblockable. Nunca swingees con Luffy.
  • Marco es genial (sacan el 8c Yamato con Otama que da -2000 → suele morir, pero Marco vuelve). Vista si ya tienen setup (5c Momo, 2c Zoro blocker).
  • No sobrecomprometas (tienen muchos 2K + event counter): un Zoro para base 9000 asegura victoria más segura. Ojo con Ground Death (niega tu Luffy) → tené un Luffy de repuesto.
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Black Yamato está muy poblado, sobre todo en locales, por lo divertido de su estilo; es un mazo en el que vamos favorecidos, pero sin saber cómo jugarlo puede parecer abrumador. Todo se trata de proteger tu vida y aumentar la base de tu líder para tankear sus pokes constantes y los swings de 8000 de sus Yamato.

Yamato suele tener un arranque lento para armar sus piezas y manipular el trash pile, así que al principio setea 4c Luffy y esculpe tu mano para tener la mayor cantidad de 8000 posible (los descartaremos cada turno para subir base a 7000). En la mayoría de casos quieres swingear a la cara lo más posible; hay dos piezas que limpias en su board: el Kinemon (bajo compromiso) y el 8c Yamato (On Play) — no lo confundas con la versión Wolf unblockable. Nunca swingees con Luffy y, en general, drena su mano mientras vas por la vida (corren mucho counter).

Marco es increíble acá, porque sacan el 8c Yamato con un Otama que reduce -2000 el poder de uno de tus personajes (suele matarlo), pero como Marco vuelve con su efecto, no te importa la reducción. Juega Vista si ya tienen setup en board (5c Momo o 2c Zoro blocker) para limpiarlos. Bajar el 8c Newgate es cuestión de timing: su mayor valor es cuando su 8c Yamato está rested, para limpiarlo fácil e ir a la cara. A veces sobrecomprometer vs Yamato es alto riesgo: ir por lethal y que sobrevivan puede terminar con ellos ganando al turno siguiente por su cantidad de 2K y event counter, así que establecer un Zoro para base 9000 asegura una victoria más segura. Si lo juegas bien suele ser cómodo, sobre todo yendo segundo; ojo con una de sus mayores win conditions, Ground Death, que niega tu efecto de Luffy para que no subas base — si tienes uno de repuesto en late, no temas establecerlo por 2 DON y swingear con el otro. El 10c Newgate es otra win con (mientras tengas counter para sus swings de 8000+ a la cara), pero ojo que nunca costará 6 DON acá. Cartas clave: Luffy, Zoro, Marco, Vista, Newgate. Turn order: segundo.

Jungle · OP16

vs Purple Sengoku

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil MVP: Luffy, Zoro, Marco, Newgate
⚡ Resumen
  • Difícil pero es un líder lineal: si jugás curva y seguís el plan, hay una vía óptima; si la fallás, baja mucho la chance de lethal.
  • Sengoku tarda en presionar (esculpe su mano). 4c Luffy es tu mejor amigo en early (pitchea 1 carta/turno para reservar vida): mantenete sano para comer vida cuando swingee con admirales.
  • Siempre a la vida. Objetivo: llevarlo a 0 (estabiliza muy bien a poca vida). Marco en curva (niega su Sakazuki y Gum Lightning sobre tu Luffy).
  • Newgate para reducir su blocker Borsalino y seguir pegando. A 0 vida, no puede jugar alrededor de Roger o Sanji unblockable (salvo mucho counter). Sin Roger, 7c Zoro para protegerte un turno y lethal con Sanji 2K unblockable.
  • Guardá Time for the Counter-Attack y Bad Manners para el final (su intento de lethal wide).
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Purple Sengoku es difícil de enfrentar, pero conocemos su plan por ser un líder bastante lineal: si jugamos curva y seguimos nuestro plan, hay una forma óptima de ganarle, pero si fallamos esa línea, las chances de lethal bajan. Sengoku suele tardar en presionarte porque necesita esculpir su mano y armar su end game, así que el 4c Luffy es tu mejor amigo en early, pitcheando 1 carta por turno para reservar tu vida en la mayoría de casos: hay que quedar sano para comer vida más tarde cuando swingee con admirales (a veces es caro contrar sus swings de 8K).

Siempre swingea vida: nuestro mejor objetivo es llevar a Sengoku a 0, ya que es un líder que estabiliza extremadamente bien a poca vida y suele aguantar hasta quedar en 2 o 1. Juega Marco en curva por su board clear: suelen usar Sakazuki para limpiar cuerpos y algunos techean Gum Lightning para reventar tu Luffy, así que Marco niega ambas. Newgate es una win con importante: reduce su blocker Borsalino y sigue swingeando vida para bajarlo lo más posible. Una vez a 0, no puede jugar alrededor de Roger o Sanji unblockable salvo que tenga un montón de counter; si no tienes Roger, establece un 7c Zoro para protegerte un turno y lethalealo al siguiente con Sanji 2K unblockable. Guarda tu Time for the Counter-Attack y Bad Manners para el final para sobrevivir su intento de lethal wide. Cartas clave: Luffy, Zoro, Marco, Newgate. Turn order: segundo.

Jungle · OP15

vs RU Lucy

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil MVP: Marco, Newgate, Sanji, Vista
⚡ Resumen
  • De los más difíciles por la cantidad de blockers, pero si tomamos curva lo pasamos por encima antes de que encadene sus 7c Sabo.
  • Prioridad #1: Marco para negar su removal por completo. Luffy en curva igual (ojo con Bari Pistol → busca otro para después). Subir base mitiga a Cavendish y su líder.
  • Si baja Rebecca's, Namule o Vista para reventarlas al toque (si no hay Leo).
  • Win con: neutralizar sus 7c Sabo blockers — como somos tanques, eventualmente tiene que swingear con ellos → ahí 8c Newgate reduce uno y lo matás.
  • Encadena Fire Fist para negar swings: en esa ventana, poné Oars/Thatch (free block). Defendé tu board (si lo perdés, te bloquea todo). Sanji unblockable para cuando estén a 0.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Lucy es uno de nuestros matchups más difíciles por la cantidad de blockers que puede poner, pero si tomamos curva podemos pasarlo por encima antes de que encadene eficientemente sus 7c Sabo. Como es un mazo basado en removal, nuestra primera prioridad es establecer Marco para negar su removal por completo; puedes bajar Luffy en curva igual, pero ojo con Bari Pistol: asegúrate de tener o hallar otro para después. Subir la base del líder es importante para mitigar swings de Cavendish o su líder.

Si bajó Rebecca's, puedes usar Namule o Vista para reventarlas de inmediato si no tiene Leo en campo (igual puede valer la pena según su board). La win condition principal es neutralizar sus 7c Sabo blockers: como somos un líder tanque, eventualmente tiene que swingear con ellos para progresar, y ahí baja el 8c Newgate para reducir uno y matarlo. Lucy encadena el evento Fire Fist para neutralizar algunos de nuestros swings; en esa ventana conviene establecer blockers como Oars o Thatch, que básicamente free-blockean por nosotros la mayoría del tiempo. Una vez que tu board es fuerte, reduce los Sabo blockers activos e intenta líneas de lethal. Seguimos teniendo Sanji unblockable para cuando estén a 0: si su mano está baja, es algo a considerar. Si Marco está fuera, no te preocupas por removal, así que defiende tu board todo lo posible, porque si pierdes el control del board empieza a free-blockear todos tus swings y se hace difícil llegar a lethal. Cartas clave: Marco, Newgate, Sanji y Vista. Turn order: segundo.

Jungle · OP14

vs UY Boa

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil (mucho RNG) MVP: Luffy, Zoro, Roger
⚡ Resumen
  • Matchup horrible en apariencia, pero: Boa es de los mazos más dependientes de RNG (frágil y poco amenazante sin buenos triggers) y peor cuanto más se alarga.
  • Nuestro mejor plan es casi de chiste pero real: swingear a su vida cada turno y que la naturaleza decida. No tenemos utility para jugar alrededor de su vida.
  • Prioridad: hallar Luffy + Zoro para subir base y negar sus swings wide.
  • Gol D. Roger es clave: si te quieren poner a 0, que tenga consecuencias (buscalo por si te queman a 0 con 10 DON arriba → cumple condición).
  • Simple: full send. Si no sale, perdiste a un matchup desfavorable, pero este método sube tus chances.
Ver versión extendida (fiel a la guía)

Un matchup que el autor consideraba horrible, pero tras Regionals y juegos vs Boas de alto nivel tomó en cuenta algunos hechos. Primero, Boa es de los mazos más dependientes de RNG, por ser squishy y poco amenazante sin buenos triggers, y se vuelve más insoportable cuanto más se alargan los juegos.

Enfrentó a un ganador de Regional (Worlds Invite) en Ronda 8 jugando Boa, un jugador excepcional, y antes de empezar pensó lo cansador y molesto que es este matchup, y se dijo: "¿sabes qué? déjame swingear a su vida cada turno y que la naturaleza haga lo suyo, gano o pierdo ¿no?". Y por tonto que suene, esa es nuestra mejor forma de ganarle a Boa con Red Ace: no tenemos la utility para jugar alrededor de su vida, y nuestro plan está directamente contrado por el de ellos, ya que tenemos que pegarle a la vida para cerrar rápido o perdemos; así que choquemos nuestro plan contra el de ellos y veamos quién saca lo mejor.

Cosas importantes a priorizar para subir tus chances: hallar Luffy y Zoro para subir base y negar sus swings wide. Otra carta genial es Gol D. Roger: si quieren ponernos a 0, que venga con consecuencias — asegúrate de hallarlo por si acaso (también pueden quemarte a 0 mientras tienes 10 DON arriba, cumpliendo su condición). Así que es simple: full send vs Boa, y si no sale bien, simplemente perdiste a un matchup desfavorable — igual este método sube nuestras chances. Cartas clave: Luffy, Zoro, Roger. Turn order: segundo.

Jungle · OP13

vs RG Luffy

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil MVP: Luffy, Mole Pistol, Newgate
⚡ Resumen
  • Difícil (peor con los buffs de 16.5): su líder neutraliza nuestro rush, nuestra mejor arma.
  • Como pasa por encima de nuestros números sin gastar mucho, hay que controlar el board y solo restear cuerpos con recompensa garantizada.
  • Curva general: baiteá su DON con swings chatos, luego pivoteá a su board con tus cuerpos más grandes para limpiar.
  • Tus dos mejores armas: Mole Pistol (remueve su board mid) y 8c Newgate (encoge y limpia). Con board suficiente, pensá en lethal.
  • Interacciones: Vista revienta la Nami blocker; el 4c Luffy te mantiene a salvo del early y del double attack. Encadena Newgates cada turno; es irreal ganar sin cuerpos de base alta → búscalo en cada search e incluso mulliguéalo.
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Es un matchup con el que estamos sufriendo bastante últimamente, sobre todo por los buffs que recibió en 16.5. La razón de su dificultad es que la habilidad de líder de Luffy puede neutralizar el rasgo más fuerte de Red Ace: el Rush. Como pasa por encima de nuestros números sin muchos recursos, debemos intentar controlar el board y solo restear cuerpos cuando la recompensa esté garantizada.

Nos mantenemos en la curva general e intentamos baitear sus recursos de DON con swings chatos, luego cambiamos a su board con nuestros personajes más grandes para limpiar. Nuestras dos mejores armas serán Mole Pistol para remover su board mid-range, y el 8c Newgate para encoger targets y limpiarlos; una vez creamos un board suficientemente grande, podemos empezar a pensar en lethal (él solo puede protegerse hasta cierto punto). Tenemos interacciones decentes: Vista puede reventar la Nami blocker con su habilidad, y la tankiness del 4c Luffy nos mantiene a salvo de la presión temprana y de la amenaza de double attack que poseen. Sigue siendo cuesta arriba, pero prioriza encadenar Newgates cada turno; lamentablemente es irreal ganar sin personajes de base alta en board, así que recógelo en cada búsqueda e incluso mulliguéalo para hallarlo. Cartas clave: Luffy, Mole Pistol y Newgate. Turn order: segundo.

Jungle · OP13

vs RU Ace

Turn order: Segundo Dificultad: Difícil MVP: Marco, Sanji 2K, Zoro, Newgate
⚡ Resumen
  • Nuestro querido Ace enemigo: difícil por el muro que crea en late (líder 6K, tools como Galdino, base a 8000).
  • Junta muchas cartas en mano y no hay mucho que hacer salvo pegar a la cara; solo rompé board tras reducir con 8c Newgate.
  • Marco ASAP para negar el bounce de Jozu y tener cuerpo inmortal. Bajale la vida ya con swings de alto poder; cuando él baje Newgate, bajá el tuyo para encogerlo y seguí a la cara.
  • A 0 vida: chip a su mano y lethal con Sanji unblockable, ideal sobre Zoro (Luffy puede caer por su cantidad de counter).
  • 10c Newgate siempre a coste reducido (cuando ponen su blocker Whitebeard) → aprovechalo para 0 vida con rush pesado.
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Nuestro querido enemigo Ace: matchup difícil por el muro que crea en el late game, siendo líder 6K, con tools nuevas como Galdino y subiendo su base a 8000; debemos tomar su curva (segundo) para asegurar mayor chance de ganar. En este matchup, RU Ace tiende a juntar muchas cartas en mano y no hay mucho que podamos hacer al respecto salvo swingear a la cara; el único momento en que rompería board es después de que el 8c Newgate haya reducido un personaje.

Nos mantenemos en el plan agresivo general, y debemos establecer Marco lo antes posible para negar que Jozu rebote cualquier cosa y para tener un cuerpo inmortal. Lo mejor es bajarle la vida de inmediato con swings de alto poder; luego, cuando establezca un Newgate, establecemos el nuestro para encogerlo, y swingeamos a la cara lo más posible. Si logramos llevar a RU Ace a 0 vida, el plan es simple: chip a su mano y lethal con Sanji unblockable, idealmente sobre Zoro por el poder extra (Luffy podría quedar corto por la cantidad de counter que RU Ace puede tener en mano). El 10c Newgate siempre tendrá coste reducido una vez que establezcan su blocker Whitebeard: úsalo a tu favor para llevarlo a 0 con swings de rush pesados. Cartas clave: Marco, Sanji 2K, Zoro y Newgate. Turn order: segundo.

Jungle · OP12

vs PY Rosinante · el peor

Turn order: Segundo Dificultad: Muy difícil MVP: Marco, Newgate, Luffy, Sanji, Roger
⚡ Resumen
  • El matchup más difícil: mazo con muchos blockers, que cura constante y con gran control de board — las 3 cosas que Red Ace odia.
  • Disputar el board no termina bien: andá a la cara lo máximo y ojalá el RNG te acompañe.
  • Luffy para tankear, pero no swingees con él (Gamma Knife lo mata al toque). Marco (varios) para mantener tu board vivo y swingear constante.
  • 8c Newgate para reducir un blocker Rosinante/Law y pegar a la vida — no ataques el blocker (lo mantiene vivo con su líder).
  • A 0 vida: Sanji unblockable o Roger suelen cerrar (Rosi no tiene mucho counter a esa altura), pero es difícil de ejecutar.
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Este sería nuestro matchup más difícil del meta por varias razones: es un mazo pesado en blockers, que puede curar constantemente y tiene gran control de board — las tres cosas que a Red Ace no le gustan. Toma segundo para jugar curva y aplicar agresión a su vida. El autor experimentó varias veces y encontró que disputar el control de board no termina bien, así que lo mejor es ir a la cara lo más posible y esperar que el RNG te favorezca.

Luffy es ideal para ser lo más tanque posible, solo no swingees con él por Gamma Knife (lo mata al instante). Juega Marco para mantener tu board vivo y swingear constante; varios Marco aumentan tus chances de ganar. Usa el 8c Newgate para reducir uno de los blockers Rosinante & Law y swingear vida más fácil; no ataques al blocker, porque puede usar su efecto de líder para mantenerlo vivo. Si logras llevar al rival a 0 vida, un Sanji unblockable o Roger suele cerrar por no tener demasiado counter a esa altura, pero será muy difícil de ejecutar. Cartas clave: Marco, Newgate, Luffy, Sanji y Roger. Turn order: segundo.

Jungle · OP11

vs UY Nami

Turn order: Segundo Dificultad: 50/50 MVP: Luffy, Marco, Newgate, Thatch/Oars, Zoro
⚡ Resumen
  • Top tier frustrante; 50/50 según quién va segundo. Nami también se vuelve tanque → a veces es guerra de desgaste (que ella suele ganar), pero nuestro early/mid es más agresivo: drená su mano rápido.
  • Amarillo = RNG: si sus triggers son muy buenos, a veces no hay nada que hacer; secuenciá tus swings para no ser castigado por KO effects.
  • Luffy + Marco (anti-removal) para quedar base 7K (corre Zeus y Gravity Blade → Marco lo resuelve). Si tiene Girl en campo, Namule para reventarla.
  • Difícil sin Newgates (varios back-to-back para double attack): no querrá perder 2 vidas → drena mano, y swingeás el resto para tomar esa vida igual.
  • Defendé tu vida (te la quema gratis). En late, Thatch/Oars (free block) estabilizan; Zoro para base 9000; Sanji unblockable si se esconde tras blockerbeard.
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Otro mazo top tier extremadamente frustrante de enfrentar; el matchup se puede considerar 50/50 según quién tome segundo. Nami puede volverse un líder tanque igual que nosotros, así que a veces es una guerra de desgaste que ella suele ganar, pero tenemos un early y mid game mucho más agresivo, así que debemos usarlo sabiamente para drenar su mano lo más rápido posible y establecer una línea de lethal en el late.

Los mazos amarillos vienen con RNG: si sus triggers son demasiado buenos, a veces no hay nada que hacer, pero puedes intentar jugar alrededor de ellos, así que secuencia tus swings para no ser castigado por efectos de KO o algo que salga a interrumpir tus swings. Establece Luffy y Marco por el anti-removal, para quedar base 7K y aguantar sus cuerpos de early-mid; Nami suele correr Zeus y Gravity Blade, así que Marco se encarga de eso. Si tiene Girl en campo, usa Namule para reventarla e interrumpir el flujo de DON rested que aplica a su líder. Este matchup es bastante difícil de ganar sin Newgates, probablemente varios, así que esculpe tu mano para tener varios back-to-back y aplicar poder pesado a tu líder para double-atacarla; en la mayoría de casos no querrá perder dos vidas a la vez, así que drenará su mano, y ahí swingeas el resto de tu board para tomar esa vida igual. Intenta defender tu vida lo más posible acá, porque ella las quema gratis, y como necesitas ser agresivo, quizá sacrifiques algo de defensa. En el late, a veces ayuda establecer Thatch u Oars, o ambos: tener opciones de free block para algunos de sus swings estabiliza bastante, y luego estableces un board gigante al turno siguiente con el Newgate para romperla. Jugar Zoro para volverte base 9000 combinado con Luffy también ayuda a mitigar swings grandes, y luego puedes armar una línea unblockable con Sanji si se esconde tras blockerbeard, como finisher sorpresa. Cartas clave: Luffy, Marco, Newgate, Thatch/Oars y Zoro. Turn order: segundo.

Jungle · OP11

vs RB Koby

Turn order: Segundo Dificultad: Favorable (knowledge check) MVP: Luffy, Zoro, Marco, Newgate
⚡ Resumen
  • Interesante y sobre todo un knowledge check. Koby es frágil y nosotros somos agresivos con cuerpos altos → nos va bien la mayoría de las veces.
  • Luffy en curva para proteger tu vida (intentarán removerlo; protégelo con mínimos recursos — él va a 7K base, no es fácil para ellos).
  • Marco es de tus mejores amigos (no lo pueden limpiar; pega fuerte a vida/board). Sin Kujaku en board, se limpian fácil (rush cada turno); target prioritario: Hibari.
  • Dos formas de ganar: solo a la cara, o romper su board encadenando 8c Newgate. Koby corre muchos bricks y sufre en late. 7c Zoro rompe board y te protege.
  • 10c Newgate suele ser auto-win (8000 base es alto para su board). Ojo con Ground Death (desactiva tu Luffy/blockers o 4K counter en tu lethal).
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Este matchup es bastante interesante y se entiende por qué a la gente le cuesta: es un knowledge check la mayoría del tiempo. Koby es un líder bastante frágil, y como somos tan agresivos y tenemos cuerpos altos, nos va bien la mayoría de las veces. Juega Luffy en curva para proteger tu vida: intentarán removerlo, pero protégelo con recursos mínimos si puedes; él va a 7K base por sí mismo, así que no es fácil para ellos.

Marco es uno de tus mejores amigos acá, ya que no puede ser limpiado por el rival y aplica swings pesados a su vida o board. Si no tienen Kujaku en board, son fáciles de limpiar porque tenemos rush cada turno; el target prioritario a matar es Hibari si está disponible (suelen gastar recursos protegiéndola). Hay dos formas de ganarle a Koby, y ambas funcionan según la situación: swingear a la cara todo el juego, o romper su board una vez que encadenas 8c Newgate. Koby tiende a correr muchos bricks y puede costarle defenderse en el late; mientras sigas bajando big bodies cada turno, controlarás el ritmo. El 7c Zoro también es una herramienta increíble para romper su board y protegerte a la vez. El 10c Newgate suele ser auto-win, ya que 8000 base es bastante alto para el board de Koby, y el daño que viene con establecer Newgate no es algo que Koby pueda manejar usualmente. Ojo con Ground Death, carta muy fuerte para desactivar tu Luffy o blockers, o usarse de 4K counter cuando vas por lethal. Cartas clave: Luffy, Zoro, Marco, Newgate. Turn order: segundo.