P Katakuri · 1º
Andá lo más wide posible (doble develop > 7cZoro). 4cNami restea el blocker 8cKatakuri. No hace falta jugar alrededor de 6cConquestOfTheSea. Necesitás 6cBrook para el lethal.
Red-Green Luffy es un líder defensivo de grind con una de las mejores leader abilities del juego: convierte DON en counter gratis y supera al rival a la larga. Está en la cima del meta OP16.5 y su único matchup malo es Teach. Guía completa en español, con resumen por sección + versión extendida fiel.
Basada en la guía oficial “OP16.5 RG Luffy Comprehensive Guide” de Madoka_hk (Metafy), traducida íntegramente al español. Adaptada por Los KSI Gano para estudio interno del team.
Un líder defensivo con una de las mejores habilidades del juego.
Consistencia máxima: 16 searchers (14 tras la act. 9/8) y roles claros.
Mulligan, secuencia de búsqueda, Charlestone, leader ability y posiciones perdidas.
La regla es la misma para casi todos los matchups; el Stage es la carta más impactante del early. Yendo primero: querés Stage + 5cSanji (con un solo Stage alcanza). Yendo segundo: hard mulligan por Stage (querés verlo en el turno 1). Casi siempre es correcto usar 1 carta para proteger 1 vida: en el turno de 2 DON, Stage + 1 DON libre; el rival pega máx 8k en su turno de 3 DON → counter con 1 DON + 2k. Excepciones: donde Luna gana sola (Rosi, Lucy) → hard mulligan por Luna; vs agro (UG Luffy, B Yamato) → no keepear demasiados bricks sin counter aunque tengas Stage.
Regla de oro: dejá la decisión más difícil para el final. Cada searcher te da información (qué buscaste, qué mandaste al fondo). Stage siempre va último (target más amplio). Nami vs Bonney depende del matchup: donde 4cNami importa (UG, P Kata) Bonney hace pensar más; donde no (Mihawk, UY Nami) el 1cNami hace pensar más. Si tenés 1cNami + Stage en turno 1, jugá 1cNami primero (usás la info antes del Stage). Si no vas a poder jugar todos los searchers (ej vs Enel, guardás DON de defensa), elegí el que más chance tenga de hallar lo que necesitás.
Por 2 DON y 2 cartas conseguís 4000 counter + 3 DON. Los 2 DON iniciales ya los convertís en counter con la leader ability, así que lo que importa es la segunda parte: ditcheás 1 carta y re-parás 3 DON = 6k counter por 2 cartas = 3k por carta. Charlestone activa en el Counter Step, después del timing de la leader ability → NO podés usar el DON de Charlestone para la leader ability del ataque actual, solo para eventos counter extra (DMG, otra Charlestone) o los ataques siguientes. Charlestone no hace nada contra un solo swing grande — solo te prepara para los siguientes.
Dejá exactamente el DON justo: imaginá el mejor ataque del rival el próximo turno y dejá justo el DON para counterarlo (ej: vs Mihawk en el turno de 5 necesitás 3 DON). Usá DON antes que mano/vida: el DON es temporal ("desaparece"); usarlo primero fuerza al rival a comprometer más DON o restear más characters (y los rested son vulnerables a Luna/7cNika). Técnica prohibida (Sun Tzu): a veces dejás menos DON del necesario para baitear al rival a restear sus characters — usalo solo si conocés bien el matchup.
Aunque RG es fortísimo, a veces todo sale mal. La clave es no rendirse y "robar" la partida armando un lethal en 2-3 turnos. Tu mejor movida suele ser parkear 6cBrook: con Brook parkeado tenés los 10 DON + un re-stand gratis, posiblemente comboeando con otro Brook o King Kong Gatling → turno de lethal explosivo (por eso corremos 3 Brooks). Practicá identificar "¿cuántos turnos me quedan?" y no atacar con characters si eso le sube la base al rival. Nunca te rindas — robar partidas que no deberías ganar separa al buen jugador del promedio.
Ojo con sus líneas de lethal: re-stand event con 2cGaldino, 6cBrook, DeadMansGame. Contá cada posibilidad y counterá acorde.
Cuando Enel va primero y juega su primer 6cEnel en el turno 3, tiene 6 cartas en mano. Por cada Enel/Reiju/Gamma/El Thor extra que juega, va −1 en mano. Como RG hace doble develop cada turno, forzamos el dilema: si juegan un 4-cost y remueven nuestro board → no desarrollan 6cEnel extra y no pueden defender esos 4-cost; si dejan nuestro board vivo y juegan 6cEnel → doblamos develop otra vez y usamos Luna para congelar su Enel (si les faltó Varie). Si nunca fallan removal por 4 turnos, perdemos — por eso starve nos da las mejores odds.
Contá su trash (4 El Thor, 4 Mamaragan, 4 Kiten, 4 Varie, 4 Lightning Dragon). Si tienen eventos para bajar 5 DON, su output máximo es 11 + cantidad de El Thor que les queden. Attach 4 DON a su character atacable más chico y distribuí el resto (7 + El Thor). Si podés counterar ese máximo, no morís. Si morirías a su split SIN El Thor → andá por lethal ya. Si pasaste el test → asumí 2 turnos: construí board ancho y grande, atacá con todo para absorber el 6cEnel.
⚠ Nota de Madoka: si querés ganarle de verdad a BY Teach, conviene cambiar de mazo — no vale la pena techear para él, mejor enfocarse en tus buenos matchups.
Tips rápidos de la sección "Quick tips for the rest of meta" de la guía oficial. Cada uno con su turn order.
Andá lo más wide posible (doble develop > 7cZoro). 4cNami restea el blocker 8cKatakuri. No hace falta jugar alrededor de 6cConquestOfTheSea. Necesitás 6cBrook para el lethal.
Mulligan por Luna (puede ganar sola). Jugá alrededor de 6cDragonTwister no jugando searchers, salvo que ellos jueguen — no tengas más searchers en board que ellos.
Starvealos hasta su primer combo o hasta que jueguen 2 characters. Si tienen un solo char de 8c+ en board, matarlo les quita la leader ability. Si ves 1cBetty (Revolution Army Sabo) → pegá ya y buscá 4cNami.
Vemos 1 carta más → más fácil ver múltiples Luna. Mulligan por Luna. No resteés tus chars hasta tu turno de Luna (fallan removal). 2 Luna tras un board decente ganan.
Pegá a su vida aunque tengan 4cHawkins (que trasheen 1 vida está bien). Si tienen 6cKid en board, matalo con 7cNika o rusheá con 7cZoro.
Corren gravity blade pero está bien: encadenar 7cZoro suele bastar (podés jugar Zoro con board vacío y dejar 3 DON). 5cSanji → 7cZoro chain para jugar alrededor del gravity blade.
Primeros porque perdemos a la cadena de 9cBoa (yendo primeros la retrasamos). NO STARVES — pegá desde el turno 1. Racear > que quemen 1 vida. Guardá 4cNami/6cBrook en el lethal (pueden triggerear blocker).