"The Secret of Ohara" — PY Robin vuelve fuerte en OP17 con el package Big Mom: ramp de DON!!, Gum-Gum Giant y Banish. Guía completa en español con decklist, cartas clave, meta y 9 matchups, 5 con partida comentada en video (reproductor con velocidad x2/x3/x5).
Basada en la guía oficial "The Secret of Ohara — PY Robin Guide" (Metafy). Traducida por el autor al español; adaptada al portal por Los KSI Gano para estudio interno del team.
El autor volvió del Regional de Praga con récord 8-2, quedando a pocas posiciones del Top 32. Salió de ahí más convencido todavía: Robin es el mejor mazo del formato y lo va a jugar en los Store Championships pre-ban. Acá va todo lo nuevo.

Rocks (1-2). Perdió las dos primeras partidas del torneo justamente contra Rocks. En la primera reconoce que pudo tomar mejores decisiones; la segunda era prácticamente imposible — no robó ningún "3 Sweet Generals" y enfrente tenía a un jugador muy sólido, ganador de un Regional. El tercer Rocks sí lo ganó, y esa victoria fue clave para ponerse 5-2.
Mihawk (2-0). Le resultaron más difíciles que los mirrors. En el primero tuvo que hacer mulligan y la mano que robó era pésima (2 Oven, 2 Giant y Baby 5); por suerte en turno 1 robó un searcher que encontró a Pudding y le arregló la mano completa. El segundo fue mucho más complejo: contra un amigo que pilotea el mazo desde que salió y que no cometió ni un error, bajando las 4 Samurais. Su único miss fue el 6c Law a 7 DON!!, y eso le permitió bajarlo rápido a 0 vidas — aunque le costó las Big Mom de mesa, que se comieron dos Van Der Decken. De ahí en adelante, casi entrando en turnos por tiempo, se dedicó a desgastarle los recursos y a forzarlo a ir por el push for game mientras él tenía la mano llena de counters.
Black Luffy y PY Boa (2-0). Partidas muy estándar: ejecutó su gameplan sin problemas y ganó bastante cómodo.
Purple Enel (1-0). La mejor partida del día, y jugada perdiendo el dado. Se quedó una mano con doble searcher para ir tradeando constantemente contra sus small bodies. El problema llegó a 7 DON!!: solo tenía a Smoothie como trigger en mano, así que tuvo que bajarla sin poder activar el efecto de líder. Desde ahí quedó obligado a bajar a 1 vida por la poca densidad de counters (solo 2 Giant y Big Mom). Por suerte el rival no vio el 6c Enel y pudo meterlo en un loop: lo ponían a 0 vidas, paraba el segundo swing con Giant, y volvía a bajar Smoothie o "3 Sweet Generals" para recuperar 1 vida, dejando siempre 1 DON!! abierto para otro Giant. Así le fue vaciando los recursos, haciéndole descartar 1-2 cartas por turno entre el ataque de líder y Smoothie, hasta llegar a su primer turno de 10 DON!! con el lethal:
Quedó extremadamente satisfecho. Enfrentar 3 Rocks pre-ban fue raro y mala suerte, pero igual quedó muy cerca del Top 32. Insiste en que el concepto de quitar vida con 10c Big Mom en el spot correcto en vez de curarse — incluso en mid-game y no solo para cerrar — fue fundamental: meterle esa presión al rival cuando vas seguro de vidas es increíblemente fuerte.
Ahora le toca testear el formato 17.5 con la esperanza de dar con la lista óptima para mantener a Robin competitiva. Mientras siga en el meta, la va a jugar y la guía se irá actualizando.
El deck vuelve con fuerza gracias al nuevo package Big Mom.
PY Robin vuelve con mucha fuerza al meta de OP17 gracias al package "Big Mom", que ha encontrado espacio en casi todas las decklists Yellow. El nuevo package es bastante más fuerte que los anteriores y la carta clave es, sin duda, Big Mom 10c. En este deck podemos llegar a jugarla antes de lo previsto gracias al efecto del leader, que hace ramp de DON!!. Otra carta fundamental es Pudding 3c, el verdadero motor del deck: su efecto evita perder demasiadas cartas al usar el efecto del leader, solucionando uno de los principales problemas que tenía el deck.
La posibilidad de desarrollar Big Mom antes de lo previsto, combinada con una de las defensive tools más fuertes jamás impresas (Gum-Gum Giant) y con el Banish incorporado en el leader, hace que PY Robin sea especialmente relevante. En un entorno donde el starve es cada vez más frecuente, combinar todo esto hace al deck extremadamente molesto y potencialmente letal para quien no conozca bien el matchup.
Sim stats (semana 13–20 sept): Robin ni siquiera estaba en el top 10 de play rate; una semana después ya era 5º, solo tras Sabo, Mihawk, Xebec y Kaido, empatado con Red Ace. La mayoría de matchups rondan o superan el 50% de winrate, con la excepción de Ace & Luffy (casi imposible), poco presente por suerte. Los datos hay que tomarlos con cautela: el conocimiento del deck y las listas todavía varían mucho. Caso especial Mihawk: los datos son previos al package Fishman; ahora, con Shanks + Van der Decken, Mihawk puede eliminar nuestra Big Mom 10c, complicando el matchup (se sigue testeando counterplay).
La lista está en constante actualización. Arriba la versión con tech de mirror; abajo, la lista base.


El 8c blocker parece natural (arquetipo Big Mom), pero preferimos Teach como 8c drop por su trigger y porque se puede descartar (evita ser brick).
Buen 2k counter con trigger; en closing turns puede dar +3000 al líder por 1 DON!!, desajustando los cálculos del rival.
El big drop más fuerte fuera del package Big Mom: peso inmediato en board o setup para Big Mom, con uno de los mejores triggers y descartable por el líder/Pudding.
Se ve en algunas listas, pero por ahora tiene más sentido subir el ratio de Teach 8c; mantenemos Smoothie como 7c principal.
Tech contra el double piece de Mihawk (Law 6c + Yasopp). Compite por el slot con jugar la 1ª/2ª Big Mom; tiene trigger, así que no arriesga tanto ser brick.
Big body a 9 DON!! que healea y limpia board, pero preferimos maximizar Teach 8c (más versátil). La opción más débil de las tres.
Buena carta, probada a 2x en Utrecht; fuerte en pocos spots (a menudo el rival no tiene ≤3 life). Por ahora esos slots van a Brulee C2000 para más consistencia.
Adición de última hora: carta que el rival no espera, niega un ataque decisivo (evita lethal / protege una pieza clave). Trigger: juega Oven 4c o Pudding 3c; descartable por líder/Pudding.
Las piezas que definen el deck y las mejores combos a 10 DON!!.
El early/mid game es casi siempre el mismo; lo que cambia son las combos a 10 DON!!. Con una Big Mom ya establecida (y sin necesidad de una segunda), tienes varias jugadas potentísimas:
Pones un blocker, recuperas life, desarrollas un body que será 8k al turno siguiente y sin perder cartas (Pudding descarta 1 y roba 3). Muchísimo value en un turno.
En matchups donde el rival no elimina fácil tu Yamato blocker: 2 blockers, +1 life y 1 DON!! open para Gum-Gum Giant.
Por 2 DON!!: robas 1, recuperas 1 life y das −3000 a dos characters rivales, a los que luego atacas con el Rush de Perospero. Ideal para tradear board manteniendo presión. "Sweet 3 Generals" también es un gran 8c drop cuando no tienes Teach.
Lectura del meta por % de Sim y dice roll (se actualiza semanal).


Notas del autor tras el fin de semana de Utrecht.
De vuelta de Utrecht con muy buenas sensaciones: el deck llegó a la Final tanto del Mera-Mera como de las Finals, además de varios Tops (Top 4 en EGB). La lista del viernes terminó 4-1, perdiendo solo contra un Red Ace muy fuerte en una partida donde vio muy poco y perdió el dado.
Cambio de lista: añadir Brulee 2k counter en lugar de los 2 Rayleigh (fuerte en pocos spots). La Boa spell fue adición de última hora — carta que el rival no espera, niega un ataque decisivo y tiene trigger (Oven 4c / Pudding 3c). Contra Red Ace, la idea a futuro es counterear el cheap damage temprano para llegar a sus turnos de Newgate con harta life. La partida vs Xebec confirmó a "Sweet 3 Generals" como MVP (tradea Shiki y Newgate).
Ojo a Purple Enel (buen matchup para nosotros) y RG Luffy&Ace (bastante más complicado, si no imposible) según su presencia real en el meta.
9 matchups del meta OP17 con dado, dificultad, resumen y curvas. 5 traen partida comentada en video — usa los botones de velocidad (1x → 5x) para revisarlas rápido.
El matchup contra Ace también depende bastante del dado y de cómo robe el rival, ya que jugar second marca una gran diferencia para este deck. Sin embargo, desgastar sus recursos es una estrategia excelente para obligarlo a quedarse con pocas cartas en mano y después poder tradear sus big bodies a medida que los vaya jugando durante la partida.
El matchup contra Ace también depende bastante del dado y de cómo robe el rival, ya que jugar second marca una gran diferencia para este deck.
Sin embargo, desgastar sus recursos es una estrategia excelente para obligarlo a quedarse con pocas cartas en mano y después poder tradear sus big bodies a medida que los vaya jugando durante la partida. Counter the cheap swings early.
El número de Newgate 10c que vea contra nosotros también es muy relevante, ya que puede jugarlo por solo 6 Don!! desde bastante temprano. Un Leader 8k junto con un 12k Rush 6c es sin duda problemático, pero podemos gestionarlo si solo lo hace una vez o durante pocos turnos.
Debemos atacar a sus vidas únicamente con el Leader, utilizando nuestros Character para tradear su board. Nunca debemos exponer Big Mom 10c a su Newgate 8c, salvo en dos excepciones: Su ataque nos permite limpiar completamente la board y podemos proteger Big Mom de un posible Newgate 8c en el turno siguiente.
Su ataque sirve para cerrar la partida o, en casos muy poco frecuentes, para dejar el lethal completamente preparado. Con nuestros Character prácticamente nunca atacamos al Leader, salvo que sea Oven 4c o que nuestra board ya esté completamente desarrollada.
El game plan puede resumirse de la siguiente manera: Setear Big Mom → controlar la board con nuestros Character → atacar al Leader únicamente con Banish → reducir sus recursos → setear lethal.
Utilizar Sweet 3 Generals para facilitar los trade de sus Character mientras reducimos constantemente las cartas de su mano mediante Banish. Debemos encadenar nuestras mejores high-end plays disponibles para mantenernos cómodamente en 2 vidas, dejando siempre que sea posible Don!! open para Giant.
Hay que tener cuidado con Double Attack y con la habilidad del Leader de dar Rush. Si tienen Luffy 4c en board, cuando sea posible debemos atacarlo a él y al Leader con 7k para obligarle a gastar una carta adicional.
Ace es muy predecible, pero también es extremadamente bueno haciendo aquello para lo que está diseñado, por lo que debemos pensar con antelación en sus posibles plays. Recordad que Ace tiene varias respuestas contra nuestro Yamato Blocker, siendo Vista 6c la mejor de ellas.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c, para poder jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles.
Searcher, si no tienes Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus vidas con el Leader y activar el efecto del Leader.
Si sigues teniendo 6 Don!!, puedes hacer ramp aquí con Yamato 3c + desarrollar otra Pudding 3c o Searcher (si no tienes Linlin 10c) + swing a sus vidas con el Leader y activar el efecto, permitiéndote llegar a 10 Don!! en el siguiente turno. Si de todas formas no puedes llegar a 10 Don!! en el siguiente turno, puedes valorar no utilizar el efecto del Leader para hacer ramp si no lo necesitas.
Si no tienes Yamato 3c ni Pudding, prioriza Oven > Borsalino. Si ya estás en 7 Don!!, la core play es swing del Leader a sus vidas + efecto del Leader, seguido de Smoothie 7c. Si no tienes Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también son buenas alternativas. Obviamente, si necesitas jugar Yamato Blocker, no es necesario hacer ramp con el efecto del Leader.
Si te has quedado en 8 Don!!, la situación no es ideal, pero todavía puede recuperarse. Teach 8c es la mejor play aquí, y esta es una de las razones por las que se añadió al deck. En su defecto: Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > Sweet 3 Generals. Sin embargo, en la mayoría de los casos a estas alturas ya estarás en 10 Don!! y, obviamente, la mejor play —y la que deberías hacer— es swing del Leader a sus vidas + Big Mom 10c para curarte.
Como hemos mencionado anteriormente, no debemos restar nuestra board salvo que se trate de Oven 4c. Utiliza nuestros Character para limpiar la board cuando el opponent tenga Character restados o cuando nuestra board esté llena, pero no restes todo simplemente para atacar, ya que esto puede permitir que eliminen toda nuestra board. A partir de este momento ya no es necesario hacer ramp con el Leader.
Si no desarrollaste Linlin 10c el turno anterior, hazlo ahora. Ataca a sus vidas con el Leader y utiliza nuestros Character para atacar sus Character restados, presumiblemente Luffy 4c y/o Vista. No tiene sentido intentar tradear Marco mientras todavía tenga suficientes cartas en mano. Si ya tienes una Big Mom 10c en board, ataca siempre de la misma manera. Nunca restes Linlin 10c, para evitar darle un trade fácil con Newgate 8c.
Utiliza los Don!! para hacer la mejor high-end play disponible (ver sección High-End Plays) y trata de terminar el turno manteniéndote al menos en 2–3 vidas. Late Game -> No debemos tener miedo de bajar a 1–2 vidas si tenemos una forma de curarnos en el siguiente turno. Continúa reduciendo sus recursos atacando a sus vidas con el Leader cuando sea posible y utilizando nuestros Character para atacar su board —excepto Linlin 10c, por el mismo motivo explicado anteriormente.
Utiliza nuestros Don!! para curarnos mientras hacemos la mejor high-end play disponible y, siempre que sea posible, mantén al menos 1 Don!! open al final del turno para Gum-Gum Giant. Como su mano debería ser bastante pequeña a estas alturas, utiliza Sweet 3 Generals para facilitar los trade de sus Newgate. Si necesitas atacar con Big Mom 10c para limpiar completamente su board, puedes hacerlo siempre que calcules si eres capaz de sobrevivir a un posible Newgate 8c sobre ella.
Giant ayuda considerablemente en este escenario. Continúa curándote, robando con Pudding 3c y desgastando sus recursos. Una vez que hayamos establecido board control y card advantage, empieza a setear el lethal. Calcula siempre cuidadosamente para no perder frente al atacante adicional que puede generar al darle Rush. La máxima presión que puede generar ronda los 11– 13 ataques si únicamente tiene el Leader y juega el 10c reducido mediante Don!!.
Borsalino no puede ser removido por nada y es fundamental para detener los ataques en el end game, especialmente los Double Attack. Hay que tener siempre cuidado de no llegar a 0 vidas, ya que algunas listas juegan el Roger Secret Rare.
Searchers, si no tienes Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus vidas con el Leader y activar el efecto del Leader.
Si sigues en 7 Don!!, la core play es swing del Leader a sus vidas + efecto del Leader, seguido de Smoothie 7c. Si no tienes Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también son buenas alternativas. Obviamente, si necesitas jugar Yamato Blocker, no es necesario hacer ramp con el efecto del Leader. Si ya estás en 8 Don!!, la mejor play es obviamente swing del Leader a sus vidas + Teach 8c.
A 10 Don!!, la mejor play —y la que deberías hacer— es swing del Leader a sus vidas + Big Mom 10c para curarte. Como hemos mencionado anteriormente, no debemos restar nuestra board salvo que se trate de Oven 4c. Utiliza nuestros Character para limpiar la board cuando el opponent tenga Character restados o cuando nuestra board esté llena, pero no restes todo simplemente para atacar, ya que esto puede permitir que eliminen toda nuestra board.
La mejor alternativa si no tienes Linlin 10c es Teach 8c. Late Game -> No debemos tener miedo de bajar a 1–2 vidas si tenemos una forma de curarnos en el siguiente turno. Continúa reduciendo sus recursos atacando a sus vidas con el Leader cuando sea posible y utilizando nuestros Character para atacar su board —excepto Linlin 10c, por el mismo motivo explicado anteriormente. Utiliza nuestros Don!! para curarnos mientras hacemos la mejor high-end play disponible y, siempre que sea posible, mantén al menos 1 Don!! open al final del turno para Gum-Gum Giant.
Como su mano debería ser bastante pequeña a estas alturas, utiliza Sweet 3 Generals para facilitar los trade de sus Newgate. Si necesitas atacar con Big Mom 10c para limpiar completamente su board, puedes hacerlo siempre que calcules si eres capaz de sobrevivir a un posible Newgate 8c sobre ella. Giant ayuda considerablemente en este escenario. Continúa curándote, robando con Pudding 3c y desgastando sus recursos.
Una vez que hayamos establecido board control y card advantage, empieza a setear el lethal. Calcula siempre cuidadosamente para no perder frente al atacante adicional que puede generar al darle Rush. La máxima presión que puede generar ronda los 11– 13 ataques si únicamente tiene el Leader y juega el 10c reducido mediante Don!!. Borsalino no puede ser removido por nada y es fundamental para detener los ataques en el end game, especialmente los Double Attack.
Hay que tener siempre cuidado de no llegar a 0 vidas, ya que algunas listas juegan el Roger Secret Rare.
Nuestro matchup contra Mihawk ha empeorado claramente desde la introducción de Van Der Decken y Yasopp, pero sigue siendo un matchup que podemos jugar con bastante comodidad. El Dice Roll no tiene un impacto especialmente relevante en el Matchup, ya que estamos en una buena posición tanto yendo First como Second.
Nuestro matchup contra Mihawk ha empeorado claramente desde la introducción de Van Der Decken y Yasopp, pero sigue siendo un matchup que podemos jugar con bastante comodidad. El Dice Roll no tiene un impacto especialmente relevante en el Matchup, ya que estamos en una buena posición tanto yendo First como Second.
Los primeros turnos siguen nuestro game plan habitual: solamente hacemos swing con el Leader a sus life y desarrollamos nuestra board todo lo posible, para poder generar múltiples ataques en el turno en el que jugamos nuestra primera Linlin 10c.
Podemos hacer swing de 8k con nuestros Characters únicamente contra sus Characters de 6/7k restados, o atacar al Leader si esperamos que juegue Shanks 10c en el siguiente turno.
Siempre que sea posible, es muy recomendable jugar la segunda Linlin de forma consecutiva, asegurándonos de tener al menos una copia segura en board incluso en caso de Shanks + Van Der Decken.
Sus Characters de coste 5 que más nos molestan son: Yasopp, ya que se vuelve a activar al final del turno y no podemos atacarlo; Perona 5c, que puede devolver a la hand un Character de coste 5 mediante su efecto On K.O. Es fundamental mantener la presión sobre sus life.
Muchos games se ganan obligando al rival a intentar lethal cuando normalmente no debería hacerlo. Sin embargo, hay que calcular siempre cuidadosamente que puede restar todos nuestros Blockers con otro Shanks, o restar nuestros Blockers y/o Don!! mediante el evento Asura.
Oven es sin duda el mejor Character que podemos conseguir mediante un Trigger, pero Teach 8c también es extremadamente útil para limpiar su field, especialmente cuando hay Perona o Yasopp.
Si tiene dos Yasopp, podemos negar el efecto de uno y destruir el otro, evitando que el primero vuelva a activarse y permitiéndonos eliminarlo atacándolo en el siguiente turno.
Una de sus principales win conditions, además de sobrevivir a nuestra presión early, es jugar Electrical Luna en el momento adecuado, o incluso encadenarla durante dos turnos consecutivos para detener completamente nuestra board.
Por este motivo, Teach 8c y Big Mom 10c son extremadamente importantes en board: nos permiten mantener presencia en el field incluso durante los turnos en los que el rival intenta interrumpir completamente nuestra presión.
Cada vez más listas de Mihawk están incluyendo 5-cost Bonney, por lo que debemos estar preparados para tener en cuenta esta interacción con mucha más frecuencia durante el Matchup. Si el oponente utiliza Bonney para congelar uno de nuestros DON!!
y evitar que lleguemos al turno de 10-cost Linlin, 8-cost Teach se convierte en una alternativa muy importante. De esta forma podemos seguir desarrollando nuestro Boardsin permitir que su disruption rompa por completo nuestra Curva.
La clave está en identificar esta posibilidad antes de comprometernos con el turno de Linlin. Si anticipamos que el oponente puede interferir con nuestros DON!!, tener Teach disponible nos permite seguir una Línea alternativa y evita que su disruption dicte por completo el ritmo de la partida.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles. Tener Linlin 10c en curva es fundamental, así que debemos hacer todo lo posible para encontrarla.
Searcher (si no tienes ya Linlin 10c para buscarla).
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y activar el efecto del Leader.
Si sigues en 6 Don!!, puedes hacer ramp con Yamato 3c + desarrollar otra Pudding 3c o un Searcher (si no tienes Linlin 10c) + swing a sus life con el Leader y activar el efecto del Leader, para llegar a 10 Don!! en el siguiente turno. Si aun así no puedes llegar a 10 Don!! en el siguiente turno, puedes valorar no hacer ramp con el efecto del Leader si no lo necesitas. Si no tienes ni Yamato 3c ni Pudding, la prioridad es desarrollar Oven 4c > Borsalino.
Si ya estás en 7 Don!!, la core play es hacer swing a sus life con el Leader + efecto del Leader, seguido de desarrollar Smoothie 7c. Si no tienes Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también son buenas alternativas. Obviamente, si necesitas jugar Yamato Blocker, no es necesario hacer ramp con el efecto del Leader.
Si te has quedado en 8 Don!!, la situación no es ideal, pero todavía puede recuperarse. En este escenario, Teach 8c es la mejor play, y esta es precisamente una de las razones por las que fue añadido a la lista. Las alternativas son: Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > Sweet 3 Generals. Sin embargo, en la mayoría de los casos a estas alturas ya estarás en 10 Don!! y, obviamente, la mejor play es hacer swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c, recuperando una life.
Utiliza tus Characters para limpiar la board atacando sus Characters restados de 5/6/7k, reduciendo al máximo su presión y el número de cartas en su hand. A partir de este punto ya no es necesario hacer ramp con el efecto del Leader.
A 10 Don!!, la mejor play es hacer swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c, recuperando una life. Si también jugaste Big Mom el turno anterior, es fundamental, siempre que sea posible, jugar otra este turno manteniéndola safe, para conseguir una board realmente importante. Como hemos mencionado anteriormente, utiliza tu board para hacer trade con sus Characters restados. Utiliza los Characters para limpiar la board únicamente cuando el rival tenga Characters restados.
Evita restar toda tu board, ya que esto podría permitirle eliminarla por completo. Si no tienes Linlin 10c, la mejor alternativa es Teach 8c. Late Game → Continúa haciendo swing a sus life con el Leader y buscando hacer trade con su board mientras sigues recuperando life, hasta que los recursos que Mihawk tenga en hand ya no sean suficientes para mantener su board o impedir que puedas set up lethal.
Ten siempre en cuenta sus amenazas de Rush y unblockable.
Searchers (si no tienes Linlin 10c para buscarla).
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y activar el efecto del Leader.
Si sigues en 7 Don!!, la core play es hacer swing a sus life con el Leader + efecto del Leader, seguido de desarrollar Smoothie 7c. Si no tienes Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también son buenas alternativas. Obviamente, si necesitas jugar Yamato Blocker, no es necesario hacer ramp mediante el efecto del Leader. Si ya estás en 8 Don!!, la mejor play es obviamente hacer swing a sus life con el Leader + Teach 8c.
A 10 Don!!, la mejor play, y la que deberías hacer, es swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c, recuperando una life. Si también jugaste Big Mom el turno anterior, es fundamental, siempre que sea posible, jugar otra este turno manteniéndola safe, para conseguir una board realmente importante. Como hemos mencionado anteriormente, utiliza tu board para hacer trade con sus Characters restados.
Utiliza los Characters para limpiar la board únicamente cuando el rival tenga Characters restados. Evita restar toda tu board, ya que esto podría permitirle eliminarla por completo. Si no tienes Linlin 10c, la mejor alternativa es Teach 8c. Late Game → Continúa haciendo swing a sus life con el Leader y buscando hacer trade con su board mientras te sigues curando, hasta que los recursos que Mihawk tenga en hand ya no sean suficientes para mantener su board o impedir que puedas set up lethal.
Ten siempre en cuenta sus amenazas de Rush y unblockable.
Este es un matchup en el que debemos jugar principalmente por velocidad. Luffy Black tiene un excelente mid/late game y, una vez que consigue estabilizar la board, es muy difícil remontar si no hemos conseguido reducir significativamente sus recursos.
Este es un matchup en el que debemos jugar principalmente por velocidad. Luffy Black tiene un excelente mid/late game y, una vez que consigue estabilizar la board, es muy difícil remontar si no hemos conseguido reducir significativamente sus recursos.
Nuestra win condition es, por lo tanto, llegar rápidamente a cantidades altas de Don!! aprovechando el Ramp del Leader, mantener la presión sobre sus life con Banish y utilizar nuestros Characters para impedir que el rival construya una board demasiado fuerte, haciendo trade con sus piezas.
Hay que valorar siempre cuándo y cuánto atacar dependiendo de los Blockers que tenga en board. Su fuerza también viene de la posibilidad de crear un loop de Rush + Blocker con Luffy y Gerd, que puede convertirse en un problema importante si está acompañado por 1/2 Loki en board.
Por ello, debemos ser buenos drenando sus recursos y, posteriormente, limpiando la board también con la ayuda de Sweet 3 Generals: el −3000 facilita nuestros trades y evita que el rival mantenga una board completamente intacta. Yamato 3c es especialmente importante porque nos permite acelerar todavía más nuestra curva.
Sin embargo, recuerda que Loki puede eliminarla fácilmente, así que, si no tienes otros Characters de coste 3/4 que necesites proteger, no tengas miedo de utilizarla como Blocker desde temprano. Teach 8c es una de nuestras mejores herramientas contra Luffy.
Además de proporcionarnos un body importante, nos permite interactuar con sus Characters y ralentizar su desarrollo. El objetivo es obligarlo a utilizar Blockers, counters y recursos de la hand hasta que ya no pueda defenderse de nuestro final push.
Idealmente, queremos llegar al momento de cerrar el game con: Luffy a 1 life Ventaja de board Suficiente counter para sobrevivir al counterpush Nuestro peor escenario es permitirle darle la vuelta al game con un turno explosivo de Luffy Rush después de haber vaciado completamente nuestra hand.
La regla principal del matchup es: Ramp early → estabilizar con Teach → Linlin → presión constante con Banish a sus life → hacer trade con sus Characters restados → set up lethal.
Recordemos siempre que Luffy Black tiene acceso a varias opciones: Chopper, que puede hacer que uno de sus Characters sea unblockable cuando controla un Character de coste 12+; La spell de coste 7, que puede hacer K.O.
a dos Characters de coste 6 o inferior cuando controla un Character de coste 12+ en board; Robin, que puede ayudarle a hacer trade contra nuestros big bodies dándoles −3k power mientras controle un Character de coste 12+.
Por este motivo, cuando tengamos una Big Mom 10c restada en board, debemos intentar mantener siempre Don!! open para poder protegerla con Gum-Gum Giant.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles. Tener Linlin 10c en curva es fundamental, así que debemos hacer todo lo posible para encontrarla.
Searcher (si no tienes Linlin 10c para buscarla).
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el efecto del Leader.
Si sigues en 6 Don!!, puedes hacer Ramp con Yamato 3c + desarrollar otra Pudding 3c o un Searcher (si no tienes Linlin 10c) + swing a sus life con el Leader y utilizar el efecto del Leader, llegando así a 10 Don!! en el siguiente turno. Si aun así no puedes llegar a 10 Don!! en el siguiente turno, puedes valorar no hacer Ramp con el efecto del Leader si no lo necesitas. Si no tienes ni Yamato 3c ni Pudding, la prioridad es desarrollar Oven 4c > Borsalino.
Si ya estás en 7 Don!!, la core play es hacer swing a sus life con el Leader + efecto del Leader, seguido de desarrollar Smoothie 7c. Si no tienes Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también son buenas alternativas. Obviamente, si necesitas jugar Yamato Blocker, no es necesario hacer Ramp mediante el efecto del Leader.
Si te has quedado en 8 Don!!, la situación no es ideal, pero todavía puede recuperarse. En este escenario, Teach 8c es la mejor play, y esta es precisamente una de las razones por las que fue añadido a la lista. Las alternativas son: Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > Sweet 3 Generals. Sin embargo, en la mayoría de los casos a estas alturas ya estarás en 10 Don!!. La mejor play es hacer swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c, recuperando una life.
Utiliza tus Characters para limpiar la board atacando sus Characters restados de 5/6/7k, reduciendo al máximo su presión y el número de cartas en su hand. A partir de este punto ya no es necesario hacer Ramp con el efecto del Leader.
Si todavía no lo has hecho, este es el momento de jugar Linlin 10c. Ataca a su life con el Leader y utiliza tus Characters para atacar a sus Characters Rested. Una vez realizados los trades posibles, ataca también al Leader para empezar a ejercer presión sobre su life, especialmente teniendo en cuenta que en el siguiente turno llegará su Shanks 10c. Si ya tienes una Big Mom en board, si es posible juega igualmente la segunda Big Mom, debido a la enorme ventaja que nos permite obtener.
Late Game → En este punto, el objetivo es llevar a Mihawk a 1 life, obligándolo a mantener siempre Blockers y Don!! abiertos para sus spells. Continúa curándote mientras lo obligas a descartar las últimas cartas de su hand, manteniéndote siempre cubierto ante un posible cierre con otro Shanks o Asura. El objetivo es obligarlo a intentar cerrar el game antes de estar preparado y, en ese momento, cerrar nosotros el game.
Si, por el contrario, te das cuenta de que ya no tienes suficientes turnos disponibles, intenta preparar el lethal de la mejor manera posible. Nuestro mayor problema en esta fase es que el rival consiga encadenar demasiados Shanks + Van Der Decken + Luna, interrumpiendo por completo nuestra board e impidiéndonos llegar al cierre.
Searchers (si no tienes Linlin 10c para buscarla).
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el efecto del Leader.
Si sigues en 7 Don!!, la core play es hacer swing a sus life con el Leader + efecto del Leader, seguido de desarrollar Smoothie 7c. Si no tienes Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también son buenas alternativas. Obviamente, si necesitas jugar Yamato Blocker, no es necesario hacer Ramp mediante el efecto del Leader. Si ya estás en 8 Don!!, la mejor play es obviamente hacer swing a sus life con el Leader + Teach 8c.
A 10 Don!!, la mejor play es hacer swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c, recuperando una life. Si también jugaste Big Mom el turno anterior, es fundamental, siempre que sea posible, jugar otra este turno manteniéndola safe, para conseguir una board realmente importante. Como hemos mencionado anteriormente, utiliza tu board para hacer trade con sus Characters restados. Utiliza los Characters para limpiar la board únicamente cuando el rival tenga Characters restados.
Evita restar toda tu board, ya que esto podría permitirle eliminarla por completo. Si no tienes Linlin 10c, la mejor alternativa es Teach 8c. Late Game → Si todavía no lo has hecho, este es el momento de jugar Linlin 10c. Ataca a su life con el Leader y utiliza tus Characters para atacar a sus Characters Rested. Una vez realizados los trades posibles, ataca también al Leader para empezar a ejercer presión sobre su life, especialmente teniendo en cuenta que en el siguiente turno llegará su Shanks 10c.
Si ya tienes una Big Mom en board, si es posible juega igualmente la segunda Big Mom, debido a la enorme ventaja que nos permite obtener. Como alternativa, puedes jugar Teach 8c o Pudding 3c + Borsalino. En este punto, el objetivo es llevar a Mihawk a 1 life, obligándolo a mantener siempre Blockers y Don!! abiertos para sus spells. Continúa curándote mientras lo obligas a descartar las últimas cartas de su hand, manteniéndote siempre cubierto ante un posible cierre con otro Shanks o Asura.
El objetivo es obligarlo a intentar cerrar el game antes de estar preparado y, en ese momento, cerrar nosotros el game. Si, por el contrario, te das cuenta de que ya no tienes suficientes turnos disponibles, intenta preparar el lethal de la mejor manera posible. Nuestro mayor problema en esta fase es que el rival consiga encadenar demasiados Shanks + Van Der Decken + Luna, interrumpiendo por completo nuestra board e impidiéndonos llegar al cierre.
Este es uno de nuestros matchups más fáciles, como prácticamente todos los Yellow del meta. Somos verdaderos Yellow slayers, principalmente gracias al efecto Banish del Leader.
Este es uno de nuestros matchups más fáciles, como prácticamente todos los Yellow del meta. Somos verdaderos Yellow slayers, principalmente gracias al efecto Banish del Leader. Nuestra principal fortaleza consiste en hacer ramp para poder setear nuestra Big Mom lo antes posible.
Cuando sea posible, también recomendamos jugar la segunda copia, ya que nos permite obtener una enorme ventaja mientras reducimos progresivamente sus recursos atacando exclusivamente sus life con el Leader.
Con nuestros Character prácticamente nunca atacamos al Leader, a menos que se trate de Oven 4c o que nuestra board esté completamente desarrollada y el posible Character que entre mediante Trigger no represente una amenaza significativa.
El game plan se puede resumir de la siguiente manera: Setear al menos una Big Mom → controlar la board con nuestros Character → atacar al Leader exclusivamente con Banish → ganar la board war → setear lethal.
En la mayoría de los casos preferimos dejar que Linlin se cure cuando activa su Leader effect, obligando al rival a hacer un −2 en hand. Después continuamos atacando con Banish hasta reducir considerablemente su hand. Obviamente, queremos traddar su Linlin 10c cuando la deje rested.
Sweet 3 Generals es perfecta para este escenario: nos permite robar 1, recuperar 1 life y aplicar −3000 a 2 Character del rival, haciendo que nuestros trade sean mucho más fáciles. También tenemos que prestar especial atención cuando atacamos con nuestra Big Mom 10c.
Solo deberíamos hacerlo si tenemos dos Big Mom en board o si la Big Mom con la que estamos atacando está completamente protegida mediante un Blocker y/o Gum-Gum Giant. La regla fundamental de este matchup es sencilla: no necesitamos hacer damage rápidamente.
Nuestro Banish nos permite ganar la resource race, así que debemos utilizarlo para vaciar progresivamente su hand mientras nuestra board se vuelve cada vez más difícil de gestionar.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles.
Searcher, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si seguimos en 6 Don!!, podemos hacer ramp aquí + desarrollar otra Pudding 3c o Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect, permitiéndonos llegar a 10 Don!! el siguiente turno. Si ya estamos en 7 Don!!, la core play es swing a sus life con el Leader + utilizar el Leader effect y después desarrollar Smoothie 7c. Si no tenemos Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también pueden ser buenas alternativas.
Obviamente, si necesitamos jugar Yamato como Blocker, no es necesario hacer ramp con el Leader effect.
Si nos hemos quedado en 8 Don!!, la situación no es ideal, pero todavía se puede recuperar. Teach 8c es la mejor play en este escenario, y esta es una de las razones por las que fue añadido a la lista. Como alternativas: Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > “Sweet 3 Generals”. Sin embargo, en la mayoría de los casos a estas alturas ya estaremos en 10 Don!!. La mejor play, y la que debemos realizar, es swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c para recuperar 1 life.
Como hemos mencionado anteriormente, no debemos restar toda nuestra board, excepto si se trata de Oven 4c. Utiliza nuestros Character para limpiar la board cuando el rival tenga Character rested o cuando nuestra board esté llena. Evita restar toda la board para no permitir que el rival pueda eliminarla completamente. A partir de este momento ya no es necesario hacer ramp con el Leader effect.
Tanto si ya desarrollamos Linlin 10c el turno anterior como si no, la core play en este turno es jugar otra copia, de manera que tengamos dos Big Mom en board cuando el rival juegue la suya el siguiente turno. Esto nos proporciona una ventaja enorme. Seguimos atacando exclusivamente sus life con el Leader, ya que en este punto no debería tener Character rested. Podemos atacar con Big Mom aquí porque, en principio, no debería poder hacer trade contra ella el siguiente turno, salvo que tenga demasiadas amenazas en board y corramos el riesgo de perderla frente a sus 3/4 ataques de 8k del siguiente turno.
Late Game → No debemos tener miedo de bajar a 0/1 life si esto nos permite dejar toda la board del rival rested. A estas alturas, su hand debería ser bastante reducida y, en el siguiente turno, deberíamos poder hacer trade contra la mayoría, si no toda, su board con nuestros Character de 8k, pudiendo dejarle únicamente la Big Mom en el field. Swing a sus life con el Leader siempre que no necesites utilizarlo para hacer trade contra otro Character y utiliza tus Don!! para curarte mientras realizas la mejor high-end play disponible.
Siempre que sea posible, mantén 1 Don!! open al final del turno para Gum-Gum Giant. Si es posible, guarda siempre un “Sweet 3 Generals” por si su Big Mom 10c permanece rested, permitiéndonos hacer trade contra ella con mayor facilidad. Continúa curándote, robando con Pudding 3c y desgastando sus recursos. Una vez establecido el control de la board, comienza a setear lethal, calculando siempre cuidadosamente para no perder incluso si el rival activa Trigger en todas sus life.
Yamato 3c también tiene mucho value en el late game de este matchup porque el rival no tiene removal. Sin embargo, hay que tener cuidado de no llegar a 0 life, ya que Linlin tiene acceso a una spell unblockable.
Searchers, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si estamos en 7 Don!!, la core play es swing a sus life con el Leader + utilizar el Leader effect y después desarrollar Smoothie 7c. Si no tenemos Smoothie, Pudding 3c y/o Oven 4c también pueden ser buenas alternativas. Obviamente, si necesitamos jugar Yamato como Blocker, no es necesario hacer ramp con el Leader effect. Con 8 Don!!, es mejor jugar Teach 8c y swing a sus life con el Leader.
A partir de este momento, ya no utilizamos el Leader effect, especialmente si no tenemos Big Mom 10c para el siguiente turno. Aun así, podemos encontrarla con nuestro Searcher y colocarla en nuestras life para acceder a ella posteriormente. Si no tenemos Teach, Smoothie sigue siendo una jugada muy fuerte. Como alternativa, Searcher + Pudding 3c para encontrar Big Mom 10c si no la tenemos > “Sweet 3 Generals”.
Obviamente, la mejor play, y la que debemos realizar, es swing a sus life con el Leader + Big Mom 10c para recuperar 1 life. Como hemos mencionado anteriormente, no debemos restar toda nuestra board, excepto si se trata de Oven 4c. Utiliza nuestros Character para limpiar la board cuando el rival tenga Character rested o cuando nuestra board esté llena. Evita restar toda la board para no permitir que el rival pueda eliminarla completamente.
Late Game → No debemos tener miedo de bajar a 0/1 life si esto nos permite dejar toda la board del rival rested. A estas alturas, su hand debería ser bastante reducida y, en el siguiente turno, deberíamos poder hacer trade contra la mayoría, si no toda, su board con nuestros Character de 8k, pudiendo dejarle únicamente la Big Mom en el field. Swing a sus life con el Leader siempre que no necesites utilizarlo para hacer trade contra otro Character y utiliza tus Don!! para curarte mientras realizas la mejor high-end play disponible.
Siempre que sea posible, mantén 1 Don!! open al final del turno para Gum-Gum Giant. Si es posible, guarda siempre un “Sweet 3 Generals” por si su Big Mom 10c permanece rested, permitiéndonos hacer trade contra ella con mayor facilidad. Continúa curándote, robando con Pudding 3c y desgastando sus recursos. Una vez establecido el control de la board, comienza a setear lethal, calculando siempre cuidadosamente para no perder incluso si el rival activa Trigger en todas sus life.
Yamato 3c también tiene mucho value en el late game de este matchup porque el rival no tiene removal. Sin embargo, hay que tener cuidado de no llegar a 0 life, ya que Linlin tiene acceso a una spell unblockable.
Este matchup puede convertirse, después de Luffy&Ace, en uno de los matchups más difíciles de afrontar para nosotros, principalmente debido a su gran agresividad y al elevado número de swings que puede generar ya desde el early game. Durante gran parte de la partida seremos nosotros quienes jugaremos en Defensa, al menos hasta conseguir estabilizar nuestra posición.
Este matchup puede convertirse, después de Luffy&Ace, en uno de los matchups más difíciles de afrontar para nosotros, principalmente debido a su gran agresividad y al elevado número de swings que puede generar ya desde el early game.
Durante gran parte de la partida seremos nosotros quienes jugaremos en Defensa, al menos hasta conseguir estabilizar nuestra posición. Cuando el oponente realiza Swings que solo requieren una carta para ser Counterados, normalmente queremos defenderlos y mantener nuestra Vida lo más alta posible.
En la mayoría de los casos, su objetivo es conseguir cerrar la partida justo después de su primera 10c Big Mom o, como mínimo, preparar el lethal.
Going first mejora ligeramente el matchup, ya que nos permite ralentizar sus ataques, pero, por desgracia, si consigue desarrollar bien su board desde los primeros turnos, poniendo varios cuerpos en campo y aprovechando Saul/Loki, la cantidad de ataques que puede generar sigue siendo muy significativa.
Nuestro objetivo es, por tanto, ralentizarlo todo lo posible, desarrollando necesariamente 10c Linlin en curva, lo que nos permite tradear sus cuerpos de 6k con nuestros cuerpos de 8k y, al mismo tiempo, seguir presionando su life.
No queremos concederle demasiado tiempo, para poder obligarlo eventualmente a intentar un lethal cuando en realidad todavía no es posible. La mejor manera de swingear la partida después de 10c Big Mom es, siempre que sea posible, atacar sus characters restados, obligándolo a utilizar más de una carta para counterear.
Si no es posible, atacamos life. En cuanto al early game, tendemos a parar los ataques que podemos detener utilizando una sola carta, a menos que tengamos cartas sacrificables que podamos utilizar como counters.
El motivo es que queremos mantenernos lo más altos posible de life de cara al momento en el que sus ataques empiecen a ser mucho más peligrosos. Por lo tanto, tenemos que seguir tradeando board, reduciendo progresivamente sus recursos y, al mismo tiempo, bajando su life.
Si desarrolláis Yamato Blocker en el early game, recordad utilizarla antes de que pueda ser destruida por Loki. Este también es uno de los Matchups donde 3 Sweet Generals resulta especialmente fuerte.
En determinadas situaciones, combinar 3 Sweet Generals con 7-cost Charlotte Perospero puede convertirse en una de las Lines más potentes que tenemos disponibles.
Recordad también que el Trigger de Teach es muy fuerte contra los decks Elbaf, ya que puede neutralizar el efecto de Loki/Saul, haciendo que todos los cuerpos pequeños pierdan el +3k en caso de que sean el único Giant presente en campo. Además, puede hacer KO a Saul si precisamente él es el Giant presente.
Por último, recordad Ground Death, que puede neutralizar a Borsalino o, más generalmente, a un Blocker.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles. Tener Linlin 10c en curva es fundamental, así que debemos hacer todo lo posible para encontrarla.
Searcher, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si seguimos teniendo 6 DON!!, las mejores jugadas son también en este caso swing de Leader + Ramp y/o 3c Pudding. En el peor de los casos, podemos simplemente desarrollar un cuerpo como Oven sin utilizar el efecto del Leader para hacer Ramp, ya que de todas formas no llegaríamos a 10 DON!! en el siguiente turno. Si ya estamos a 7 DON!!, la jugada más fuerte es claramente Smoothie + swing de Leader + efecto.
Como alternativa, podemos optar por los characters mencionados anteriormente a 6 DON!!, pero generalmente son líneas peores.
A 8 DON!!, la jugada clave es 8c Teach, acompañado obviamente del swing de Leader hacia su life. Como alternativa, podemos jugar Smoothie o Oven + Pudding, pero siguen siendo líneas menos eficientes. Si ya estamos a 10 DON!!, es importante desarrollar inmediatamente 10c Linlin y utilizar todos nuestros characters para ejercer presión. Siempre que sea posible, la prioridad de los swings con los characters debería ser atacar sus characters restados, para reducir la presión sobre nuestra board.
Después, podemos atacar su life, porque no tendremos demasiado tiempo: en la mayoría de los casos, su plan es cerrar la partida pocos turnos después de desarrollar Big Mom.
Si este es nuestro primer turno a 10 DON!!, estamos prácticamente obligados a jugar 10c Linlin. Nuestra posición, de todos modos, no es especialmente segura, porque a partir del siguiente turno podemos recibir un número muy elevado de swings. Por este motivo, tenemos que aprovechar al máximo nuestros characters: primero atacamos sus characters restados para disminuir la presión sobre nuestra board y, posteriormente, su life.
Si ya tenemos una 10c Linlin en campo, en este matchup es casi imposible desarrollar otra sin exponernos a demasiados riesgos. La mejor línea pasa entonces por curarnos, realizar los mejores swings posibles y continuar presionando su life con Leader. También aquí, con nuestros characters, la prioridad sigue siendo atacar sus characters restados para reducir la presión y solo después su life.
Además, es importante mantener DON!! Open, porque a partir del siguiente turno el oponente puede intentar lethal en cualquier momento. Late Game → Si hemos conseguido sobrevivir a su presión inicial y llegar a este punto con una board sólida y varias formas de curarnos, estamos entrando en nuestra comfort zone. A partir de aquí, nuestro plan es seguir curándonos mientras reducimos progresivamente, y casi por completo, sus recursos, hasta obligarlo a intentar una jugada para cerrar la partida.
Recordad siempre calcular cuidadosamente su posible lethal. En particular, tenemos que tener en cuenta Luffy Rush, que puede traer a Brook utilizando 2 DON!! restados, y Ground Death, que puede neutralizar uno de nuestros Blockers.
Searchers, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si estamos a 7 DON!!, la jugada más fuerte es Smoothie + swing de Leader + efecto. Como alternativa, podemos optar por Ramp y/o 3c Pudding > Oven. Obviamente, si hacemos Ramp mediante Yamato, no debemos utilizar también el efecto del Leader. A 8 DON!!, en cambio, la jugada clave es 8c Teach, acompañado obviamente del swing de Leader hacia su life.
En este punto estamos obligados a jugar 10c Linlin. Sin embargo, en la mayoría de los casos no podremos hacerlo desde una posición especialmente segura, porque a partir del siguiente turno podemos recibir un número muy elevado de swings. Por lo tanto, debemos utilizar nuestros characters de la forma más eficiente posible: primero atacar sus characters restados para reducir la presión sobre nuestra board y, posteriormente, atacar su life, porque no tendremos demasiado tiempo.
Late Game → Si hemos conseguido sobrevivir a su presión inicial, algo considerablemente más complicado cuando vamos Going Second, y hemos llegado a este punto con una board sólida y varias formas de curarnos, estamos entrando en nuestra comfort zone. A partir de aquí, nuestro plan es seguir curándonos, reduciendo progresivamente sus recursos y obligándolo tarde o temprano a intentar cerrar la partida.
Recordad siempre calcular cuidadosamente su posible lethal, teniendo especialmente en cuenta Luffy Rush, que puede traer a Brook utilizando 2 DON!! restados, y Ground Death, que puede neutralizar uno de nuestros Blockers.
Lo primero que debemos entender en el Rocks Matchup es que intentar jugar un plan Aggro suele ser un error. Este Matchup gira mucho más alrededor del Board Control, y la mayoría de las partidas van a llegar bastante lejos.
Lo primero que debemos entender en el Rocks Matchup es que intentar jugar un plan Aggro suele ser un error. Este Matchup gira mucho más alrededor del Board Control, y la mayoría de las partidas van a llegar bastante lejos.
Ambos decks son capaces de generar una cantidad significativa de Value, por lo que no tenemos ninguna razón para forzar el ritmo de la partida durante los primeros turnos.
Nuestra prioridad debe ser estabilizar, desarrollar amenazas relevantes y evitar gastar recursos en ataques que no mejoren realmente nuestra posición. Los Characters que queremos establecer son nuestros big bodies, especialmente Teach y Big Mom.
4-cost Gloriosa puede responder a muchos de los cuerpos pequeños que generamos mediante los triggers de Vida, por lo que no queremos simplemente llenar el Board con Characters poco relevantes.
Uno de los principales objetivos durante todo el Matchup es asegurarnos de mantener suficiente Vida como para evitar que Rocks pueda convertir repentinamente la partida en una race. Dicho esto, una vez que sabemos que podemos recuperar Vida en el siguiente turno, bajar a 2 Vida puede ser completamente aceptable.
Eliminar 7-cost Shiki y 6-cost Newgate es extremadamente importante, ya que dejarlos en juego permite a Rocks generar demasiado Value adicional y obtener más protección. Lo principal que debemos recordar es que este Matchup normalmente se gana consiguiendo hacer Trade de la mayoría de sus amenazas realmente importantes.
El Matchup tiene algunas similitudes con jugar contra decks Elbaf: el primer objetivo es estabilizar el Board en lugar de intentar aplicar daño inmediatamente. La principal diferencia es que Rocks generalmente ejerce menos Presión sobre nuestra Vida.
Una vez que nuestras amenazas principales estén en el Board, intentemos mantener, siempre que sea posible, suficientes DON!! disponibles para utilizar Gum-Gum Giant. 3 Sweet Generals es una de nuestras mejores herramientas para forzar Trade eficientes en el Board del oponente.
3-cost Yamato es especialmente buena porque Rocks normalmente no tiene formas sencillas de Restar Blockers.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles. Tener Linlin 10c en curva es fundamental, así que debemos hacer todo lo posible para encontrarla.
Searcher, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si nos hemos quedado en 6 DON!!, las mejores jugadas vuelven a ser Swing de Leader + Ramp y/o Pudding 3c. En el peor de los casos, podemos simplemente desarrollar un body como Oven sin utilizar el efecto del Leader para hacer Ramp, ya que de todas formas no llegaríamos a 10 DON!! en el siguiente turno. Si, en cambio, ya estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es sin duda Smoothie + Swing de Leader + efecto.
Como alternativa, podemos optar por los Characters mencionados anteriormente para el turno de 6 DON!!, aunque generalmente son Lines más débiles.
Si nos hemos quedado en 8 DON!!, Teach 8c es el mejor Character para desarrollar, y esta es una de las principales razones por las que fue añadido a la lista. Como alternativa, podemos optar por Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > 3 Sweet Generals, dependiendo del Board State. Sin embargo, en la mayoría de los casos, a estas alturas ya estaremos en 10 DON!!. Obviamente, la jugada más fuerte, y la que deberíamos buscar, es hacer Swing de Leader a su Vida y después jugar 10-cost Big Mom para recuperar Vida.
Tanto si ya hemos desarrollado una 10-cost Linlin el turno anterior como si no, jugar otra en este turno es una jugada muy fuerte. De esta forma podemos aumentar nuestra cantidad de Linlin en el Board y empezar a establecer una ventaja clara. 3 Sweet Generals también es extremadamente fuerte en este punto, ya que nos permite hacer Trades eficientes contra su Board. También queremos mantener nuestros ataques al Leader dirigidos a su Vida, mientras utilizamos nuestros Characters para atacar su Board y conseguir Trades eficientes.
Late Game → Continúa desarrollando tu Board mientras reduces sus Recursos y haces Trade de sus amenazas clave, especialmente Shiki y Newgate, pero también de 5-cost Linlin. Si ya hemos conseguido establecer al menos dos 10-cost Linlin, la partida normalmente se vuelve mucho más sencilla a partir de ese momento. Durante el Late Game, debemos seguir haciendo Trade de sus amenazas de apoyo más relevantes, evitar gastar demasiados recursos en 10-cost Rocks, mantener nuestra Vida alta y esperar el momento en el que su mano y su Boardsean lo suficientemente débiles como para poder preparar el Lethal de forma segura.
Searcher, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es Smoothie + Swing de Leader + efecto. Como alternativa, podemos optar por Ramp y/o Pudding 3c > Oven. Obviamente, si hacemos Ramp mediante Yamato, no debemos utilizar también el efecto del Leader. Con 8 DON!!, la jugada clave es Teach 8c, acompañado, por supuesto, de un Swing de Leader hacia su Vida.
Obviamente, la jugada más fuerte, y la que deberíamos buscar, es hacer Swing de Leader hacia su Vida y después jugar 10-cost Big Mom para recuperar Vida. Al mismo tiempo, debemos utilizar nuestros Characters para hacer Trade contra su Board, asegurándonos siempre de que nuestros ataques sean eficientes dependiendo de qué Characters tenga en juego. Late Game → Tanto si ya hemos desarrollado una 10-cost Linlin el turno anterior como si no, jugar otra en este turno es una jugada muy fuerte.
De esta forma podemos aumentar nuestra cantidad de Linlin en el Board y empezar a establecer una ventaja clara. 3 Sweet Generals también es extremadamente fuerte en este punto, ya que nos permite hacer Trades eficientes contra su Board. También queremos mantener nuestros ataques al Leader dirigidos a su Vida, mientras utilizamos nuestros Characters para atacar su Board y conseguir Trades eficientes.
Continúa desarrollando tu Board mientras reduces sus Recursos y haces Trade de sus amenazas clave, especialmente Shiki y Newgate, pero también de 5-cost Linlin. Si ya hemos conseguido establecer al menos dos 10-cost Linlin, la partida normalmente se vuelve mucho más sencilla a partir de ese momento. Durante el Late Game, debemos seguir haciendo Trade de sus amenazas de apoyo más relevantes, evitar gastar demasiados recursos en 10-cost Rocks, mantener nuestra Vida alta y esperar el momento en el que su mano y su Boardsean lo suficientemente débiles como para poder preparar el Lethal de forma segura.
El PY Robin mirror es uno de esos Matchups que parecen sencillos sobre el papel, pero que se vuelven mucho más difíciles cuando realmente tienes que jugarlos. No hay demasiadas interacciones complicadas que explicar, pero el Matchup recompensa muchísimo a los jugadores que gestionan mejor los Recursos, Timing y Card Advantage.
El PY Robin mirror es uno de esos Matchups que parecen sencillos sobre el papel, pero que se vuelven mucho más difíciles cuando realmente tienes que jugarlos.
No hay demasiadas interacciones complicadas que explicar, pero el Matchup recompensa muchísimo a los jugadores que gestionan mejor los Recursos, Timing y Card Advantage. El objetivo principal es bastante claro: establecer el mayor número posible de 10-cost Charlotte Linlin.
En la mayoría de las partidas, el jugador que consiga mantener más Linlin en el Board terminará tomando el control del game. Cada copia adicional genera una enorme cantidad de Value, tanto inmediatamente como durante los turnos siguientes, gracias a la Vida, la Presión y los recursos que proporciona.
Durante el Early Game y el Mid Game, ambos jugadores intentarán principalmente proteger sus recursos, Counterarlos Swings del Leader, buscar cartas en el deck de la forma más eficiente posible y llegar a sus turnos clave de 10-cost Linlin.
Uno de los errores más comunes en este Matchup es asumir que cualquier ataque disponible debe convertirse inmediatamente en un ataque al Leader o a un Character del oponente.
Si nos comprometemos demasiado con el Board antes de que nuestra posición esté realmente preparada, el oponente puede utilizar sus recursos para hacer un Counter-trade de nuestro Board, recuperar Vida mediante sus efectos y salir del intercambio con una posición mucho más favorable.
Ambos decks tienen acceso a 3 Sweet Generals, lo que hace especialmente peligroso atacar el Board del oponente sin calcular previamente las consecuencias. Cuando el oponente tiene poco o ningún espacio para desarrollar Characters adicionales, los Characters obtenidos mediante Life trigger tienen mucho menos impacto.
En ese momento, atacar directamente al Leader se vuelve mucho más atractivo, ya que podemos aplicar Presión sin darle necesariamente al oponente la misma cantidad de Value a través de sus triggers. Este momento marca un punto de transición muy importante en la partida.
Entender exactamente cuándo debemos pasar de jugar por Board Control a aplicar Presión es una de las principales diferencias entre simplemente conocer el Matchup y saber jugarlo a un nivel alto.
Antes de hacer un Swing con un big body, debemos preguntarnos qué ocurre si el oponente consigue responder de manera eficiente. Si ese ataque nos obliga a gastar varias cartas de la mano simplemente para mantener la misma posición en el Board, probablemente el intercambio no merezca la pena.
Habrá muchos turnos en los que la jugada correcta será simplemente desarrollar otra amenaza, conservar nuestra mano y esperar. Si el oponente nos está exigiendo solamente una carta de Counter, normalmente queremos defender.
No queremos perder una Vida de forma gratuita por Banish cuando el coste de protegerla es tan bajo. Los Mirror games pueden alargarse muchísimo. Ambos jugadores están constantemente robando y buscando cartas, por lo que el número de cartas restantes en el deck puede acabar convirtiéndose en una auténtica Win Condition.
En resumen, el mirror gira alrededor de la Gestión de Recursos, Card Advantage y Paciencia. Desarrolla primero tu Board, protege tu mano, gana la batalla de las Linlin y empieza a aplicar Presión solamente cuando tu posición sea lo suficientemente sólida como para que al oponente le resulte difícil castigarte.
En el Mulligan, queremos buscar Ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a nuestro 10-cost Big Mom, dependiendo de cuántos DON!! tengamos disponibles.
Por supuesto, también queremos encontrar 10-cost Linlin para poder encadenar nuestras jugadas de Linlin y empezar a construir una ventaja en el Board.
Searcher, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
En caso de habernos quedado en 6 DON!!, las mejores jugadas vuelven a ser Swing de Leader + Ramp y/o Pudding 3c. En el peor de los casos, podemos simplemente desarrollar un body como Oven, sin utilizar el efecto del Leader para hacer Ramp, ya que de todas formas no llegaríamos a 10 DON!! en el siguiente turno. Si, en cambio, ya estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es claramente Smoothie + Swing de Leader + efecto.
Como alternativa, podemos optar por los Characters mencionados anteriormente para 6 DON!!, aunque generalmente son Lines menos eficientes.
En caso de habernos quedado en 8 DON!!, Teach 8c es el mejor Character para desarrollar, y esta es precisamente una de las razones por las que fue incluido en la lista. Como alternativa, podemos jugar Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > 3 Sweet Generals, dependiendo de la situación del Board. Sin embargo, en la mayoría de los casos, a estas alturas ya estaremos en 10 DON!!.
En ese escenario, la mejor jugada —y la que deberíamos priorizar— es hacer Swing de Leader a su Vida y después jugar Big Mom 10c, aprovechando su efecto para recuperar Vida. Como hemos mencionado anteriormente, no debemos sobreextender nuestro Board simplemente para ofrecerle al oponente más Recursos y facilitarle trades eficientes. Mantener nuestra posición y proteger nuestros big bodies es mucho más importante que desarrollar por desarrollar.
Tanto si ya hemos desarrollado una 10-cost Linlin el turno anterior como si no, jugar otra en este turno suele ser una de las mejores opciones. De esta manera empezamos a acumular más Linlin en el Board y a construir una ventaja que será cada vez más difícil de recuperar para el oponente. También aquí queremos limitar nuestros ataques al Leader, apuntando directamente a su Vida, ya que normalmente no debería tener espacio para desarrollar nuevos Characters.
Conseguir una ventaja clara en el Board, y especialmente en términos de big bodies, es fundamental para tomar el control de la partida. Late Game → Charlotte Smoothie se vuelve especialmente importante a medida que avanza la partida. Obligar al oponente a gastar cartas adicionales de su mano mientras seguimos desarrollando nuestro propio Value es exactamente el tipo de intercambio que queremos generar en el mirror.
Sin embargo, en el momento en que empezamos a exponer nuestras Big Mom, también le damos al oponente objetivos sobre los que atacar. Aquí es donde 3 Sweet Generals se vuelve especialmente relevante. Esto no significa que debamos jugar con miedo a cualquier posible Backswing. Si hemos conseguido acumular una mano suficientemente grande, podemos permitirnos asumir ciertos riesgos y dejar que el oponente gaste Recursos para responder a nuestro Board.
Lo más importante es mantener siempre bajo control el recurso más importante del Matchup: el número de 10-cost Linlin que hemos conseguido establecer. Esto se vuelve todavía más importante durante el Late Game. Una vez que tenemos la ventaja numérica en Linlin, podemos empezar a aplicar mucha más Presión, pero cada ataque debe seguir calculándose teniendo en cuenta el posible Backswing.
Antes de comprometernos, debemos preguntarnos si ese ataque realmente nos acerca al Lethal y, sobre todo, si estamos dando al oponente una forma eficiente de desmontar el Board que nos ha permitido conseguir nuestra ventaja. En otras palabras: aplica Presión cuando estés por delante, pero no sacrifiques la posición que te ha permitido ponerte por delante.
Searchers, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
En caso de estar a 7 DON!!, la jugada más fuerte suele ser Smoothie + Swing de Leader + efecto. Como alternativa, podemos optar por hacer Ramp y/o jugar Pudding 3c > Oven. Obviamente, si hacemos Ramp mediante Yamato, no será necesario utilizar también el efecto del Leader, ya que estaríamos invirtiendo recursos en la misma función. Con 8 DON!!, en cambio, la jugada clave es Teach 8c, acompañada, por supuesto, de un Swing de Leader hacia su Vida.
Obviamente, la mejor jugada y la que deberíamos hacer es atacar directamente a su Vida con el Leader y, después, con 10-cost Big Mom, aprovechando su efecto para recuperar Vida. Late Game → Tanto si ya hemos desarrollado una 10-cost Linlin el turno anterior como si no, jugar otra en este turno suele ser una de las mejores opciones. De esta manera empezamos a acumular más Linlin en el Board y a construir una ventaja que será cada vez más difícil de recuperar para el oponente.
También aquí queremos limitar nuestros ataques al Leader, apuntando directamente a su Vida, ya que normalmente no debería tener espacio para desarrollar nuevos Characters. Conseguir una ventaja clara en el Board, y especialmente en términos de big bodies, es fundamental para tomar el control de la partida. Charlotte Smoothie se vuelve especialmente importante a medida que avanza la partida.
Obligar al oponente a gastar cartas adicionales de su mano mientras seguimos desarrollando nuestro propio Value es exactamente el tipo de intercambio que queremos generar en el mirror. Sin embargo, en el momento en que empezamos a exponer nuestras Big Mom, también le damos al oponente objetivos sobre los que atacar. Aquí es donde 3 Sweet Generals se vuelve especialmente relevante.
Esto no significa que debamos jugar con miedo a cualquier posible Backswing. Si hemos conseguido acumular una mano suficientemente grande, podemos permitirnos asumir ciertos riesgos y dejar que el oponente gaste Recursos para responder a nuestro Board. Lo más importante es mantener siempre bajo control el recurso más importante del Matchup: el número de 10-cost Linlin que hemos conseguido establecer.
Esto se vuelve todavía más importante durante el Late Game. Una vez que tenemos la ventaja numérica en Linlin, podemos empezar a aplicar mucha más Presión, pero cada ataque debe seguir calculándose teniendo en cuenta el posible Backswing. Antes de comprometernos, debemos preguntarnos si ese ataque realmente nos acerca al Lethal y, sobre todo, si estamos dando al oponente una forma eficiente de desmontar el Board que nos ha permitido conseguir nuestra ventaja.
En otras palabras: aplica Presión cuando estés por delante, pero no sacrifiques la posición que te ha permitido ponerte por delante.
El Purple Kaido Matchup es uno de los Matchups más sencillos de entender. El Game Plan es relativamente claro, pero ejecutarlo correctamente requiere una buena Resource Management y conocer bien los Key Turns del oponente.
El Purple Kaido Matchup es uno de los Matchups más sencillos de entender. El Game Plan es relativamente claro, pero ejecutarlo correctamente requiere una buena Resource Management y conocer bien los Key Turns del oponente. Si el oponente falla King 6c, el Matchup generalmente se vuelve mucho más sencillo para nosotros.
El Dice Roll es especialmente importante para Kaido. Este Matchup suele convertirse en un Board Stall, de forma muy similar al mirror, con ambos jugadores centrados en desarrollar su Board y buscando el momento adecuado para transformar su ventaja en Pressure.
Sin embargo, si Kaido empieza lentamente, especialmente sin King 6c, debemos castigarlo inmediatamente. Cada vez que desarrollamos un big body en el Board, debemos ser conscientes de que el oponente puede castigarnos con su 10-cost Linlin.
El mismo principio también juega a nuestro favor: cuando empiezan a exponer sus big bodies, 3 Sweet Generals nos proporciona una excelente herramienta para forzar Trades eficientes y convertir su desarrollo en intercambios favorables para nosotros. Nuestra mayor ventaja es nuestra enorme capacidad para generar Value.
El Matchup empieza a inclinarse fuertemente a nuestro favor una vez que conseguimos establecer suficiente Board Presence como para obligar a Kaido a perder Life de forma constante.
A partir de ese momento, la Pressure que hemos acumulado se vuelve cada vez más difícil de gestionar para el oponente sin tener que sacrificar Resources importantes o entrar en rango de Lethal. Mantener una Life alta es especialmente importante en este Matchup.
Recordad jugar alrededor de Slow Slow Beam siempre que sea posible si el oponente tiene 2 DON!! Open.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles. Tener Linlin 10c en curva es fundamental, así que debemos hacer todo lo posible para encontrarla.
Searchers, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si nos hemos quedado en 6 DON!!, las mejores jugadas vuelven a ser Swing de Leader + Ramp y/o Pudding 3c. En el peor de los casos, podemos simplemente desarrollar un body como Oven sin utilizar el efecto del Leader para hacer Ramp, ya que de todas formas no llegaríamos a 10 DON!! en el siguiente turno. Si ya estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es sin duda Smoothie + Swing de Leader + efecto.
Como alternativa, podemos optar por los Characters mencionados anteriormente para el turno de 6 DON!!, aunque generalmente son Lines más débiles.
Si nos hemos quedado en 8 DON!!, Teach 8c es el mejor Character para desarrollar, y esta es una de las razones por las que fue añadido a la lista. Como alternativa, podemos optar por Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > 3 Sweet Generals. Sin embargo, en la mayoría de los casos, a estas alturas ya estaremos en 10 DON!!. Obviamente, la jugada más fuerte, y la que deberíamos buscar, es hacer Swing de Leader hacia su Vida y después jugar 10-cost Big Mom para recuperar Vida.
Tanto si ya hemos desarrollado una Linlin 10c el turno anterior como si no, jugar otra en este turno es una jugada muy fuerte. De esta manera tendremos más Linlin en el Board y empezaremos a construir una ventaja. También queremos mantener nuestros ataques centrados en el Leader y atacar su Vida, ya que deberían tener pocos o ningún Character restante en el Board. Conseguir una ventaja clara de Board, especialmente mediante big bodies, es fundamental.
Late Game → Nuestras mejores cartas en el Late Game son sin duda 3 Sweet Generals y Smoothie 7c, que nos ayuda a reducir su Hand Size. Una vez que hemos establecido varias Linlin 10c o varios bodies de 8000 Power, es el momento de convertir nuestro Board Control en verdadera Pressure. Una buena forma de hacerlo es obligar a 10-cost Kaido a Bloquear. Una vez que Kaido se utiliza para Defensa, podemos aprovechar la situación y empezar a atacar el Board restante, castigando al oponente por haber expuesto sus Characters mientras seguimos acercándonos al Lethal.
La decisión más importante en este Late Game es reconocer si nuestro Board State actual es lo suficientemente fuerte como para pasar a ejercer verdadera Pressure, o si todavía necesitamos priorizar el Board Control y seguir desarrollando antes de comprometernos con un plan más agresivo. Una Defensive End-Game Combo, como 5-cost Borsalino + 3-cost Yamato, manteniendo al mismo tiempo suficientes DON!!
Open para utilizar Gum-Gum Giant, puede detener por completo su Push y darnos el turno adicional que necesitamos para Stabilize y recuperar el control de la partida.
Searchers, si todavía no tenemos Linlin 10c para buscarla.
Ramp o Pudding 3c + Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es Smoothie + Swing de Leader + efecto. Como alternativa, podemos optar por Ramp y/o Pudding 3c > Oven. Obviamente, si hacemos Ramp mediante Yamato, no debemos utilizar también el efecto del Leader. Con 8 DON!!, la jugada clave es Teach 8c, acompañado, por supuesto, de un Swing de Leader hacia su Vida.
Obviamente, la jugada más fuerte, y la que deberíamos buscar, es hacer Swing de Leader hacia su Vida y después jugar 10-cost Big Mom para recuperar Vida. Late Game → Tanto si ya hemos desarrollado una 10-cost Linlin el turno anterior como si no, jugar otra en este turno es una jugada muy fuerte. De esta manera tendremos más Linlin en el Board y empezaremos a construir una ventaja.
También queremos mantener nuestros ataques centrados en el Leader y atacar su Vida, ya que deberían tener pocos o ningún Character restante en el Board. Conseguir una ventaja clara de Board, especialmente mediante big bodies, es fundamental. Nuestras mejores cartas en el Late Game son sin duda 3 Sweet Generals y Smoothie 7c, que nos ayuda a reducir su Hand Size. Una vez que hemos establecido varias Linlin 10c o varios bodies de 8000 Power, es el momento de convertir nuestro Board Control en verdadera Pressure.
Una buena forma de hacerlo es obligar a 10- cost Kaido a Bloquear. Una vez que Kaido se utiliza para Defensa, podemos aprovechar la situación y empezar a atacar el Board restante, castigando al oponente por haber expuesto sus Characters mientras seguimos acercándonos al Lethal. La decisión más importante en este Late Game es reconocer si nuestro Board State actual es lo suficientemente fuerte como para pasar a ejercer verdadera Pressure, o si todavía necesitamos priorizar el Board Control y seguir desarrollando antes de comprometernos con un plan más agresivo.
Una Defensive End-Game Combo, como 5-cost Borsalino + 3-cost Yamato, manteniendo al mismo tiempo suficientes DON!! Open para utilizar Gum-Gum Giant, puede detener por completo su Push y darnos el turno adicional que necesitamos para Stabilize y recuperar el control de la partida.
PEnel ha vuelto a estar muy fuerte y presente en el meta, así que creo que es un matchup que vale totalmente la pena analizar. Es un matchup bastante influenciado por el dado: yendo primeros lo considero favorable para nosotros, mientras que yendo segundos nos cuesta bastante más mantener el ritmo de Enel.
PEnel ha vuelto a estar muy fuerte y presente en el meta, así que creo que es un matchup que vale totalmente la pena analizar. Es un matchup bastante influenciado por el dado: yendo primeros lo considero favorable para nosotros, mientras que yendo segundos nos cuesta bastante más mantener el ritmo de Enel.
El matchup también puede cambiar mucho según la build del rival. En particular, Holly 3c es una carta extremadamente molesta para nosotros, ya que permite a Enel meter mucha presión desde los primeros turnos y dificulta bastante estabilizar la partida. Cuando sea posible, intentemos removerlo lo antes posible.
Contra Enel, al igual que contra otros mazos más Aggro, nuestra prioridad en early game es mantener las vidas lo más altas posible, buscando hacer counter a todo el chip damage que podamos. Otra carta que puede cambiar bastante el matchup es Enel 6c.
Si consiguen bajarlo en early, puede ser muy difícil de gestionar, ya que antes de Linlin 10c tenemos muy pocas respuestas concretas para removerlo. Jugar nuestros searchers en los primeros turnos es fundamental.
Además de permitirnos desarrollar nuestro engine, nos dan la opción de tradear a sus characters pequeños y controlar mejor la presión inicial. El momento más crítico de la partida es llegar a 10 DON!! sin estar ya en una situación peligrosa o en un desventaja difícil de remontar.
Si logramos estabilizar el board lo suficiente como para bajar a Charlotte Linlin 10c de forma segura, el matchup se vuelve sensiblemente más sencillo. Para Enel es muy complicado removerla de manera eficiente y, aunque encuentre una respuesta, por lo general tiene que invertir prácticamente un turno entero en ello.
Esto nos permite aprovechar el siguiente turno para jugar otra Linlin 10c o cambiar de plan e ir a por Teach 8c, siguiendo con el value.
Aun así, es importante destacar que Linlin 10c no es indispensable para ganar el matchup; habrá muchas partidas donde estabilizaremos simplemente a través de las 3 Sweet Generals, Teach 8c, los efectos de healing y Gum-Gum Giant. En definitiva, el matchup gira en torno al resource management de ambos jugadores.
Ambos mazos buscan desgastar los recursos del rival, por lo que cada trade y cada counter jugado tiene un peso significativo. Nuestra prioridad inicial debe ser aguantar la presión de Enel y estabilizar el board. Una vez conseguido esto, podemos empezar a meter presión a sus vidas.
Como regla general, cuando tengamos la oportunidad, nuestro Leader debería atacar a las amenazas más importantes del board. En especial, conviene centrarse en los characters que, si se quedan vivos, pueden seguir generando presión o value en los turnos siguientes.
La cosa cambia si el rival solo tiene varios characters pequeños de 1c en campo: ahí evitaría perder tiempo limpiándolos uno a uno. A menudo es más productivo ignorarlos y atacar directamente a las vidas del rival. Este es un matchup largo y no hay que tener prisa por jugar Linlin 10c en curva.
En muchas partidas no podremos bajarla exactamente en el turno 10, y no debemos tener miedo de tomarnos un par de turnos extra para encontrar una situación realmente safe. Es ahí cuando entramos en nuestro late game, donde nuestra ventaja de value y el resource management cobran más importancia.
A veces jugar antes Giant, Borsalino o Teach 8c es la jugada correcta para ganar el tiempo necesario y bajar a Linlin 10c más adelante en una posición mucho mejor.
El plan global consiste en aguantar la presión del early y mid game, preservar nuestras vidas, frenar al opponent y estabilizar la partida sin parar de generar value. Solo tras tomar el control del board debemos empezar a traducir nuestra ventaja de recursos en presión sobre las vidas de Enel.
En nuestra última build estamos probando 2 copias de Mont-d'Or 3c, que puede ser muy útil tanto en este matchup como contra Mihawk. Seguiremos testeándolo para ver si su impacto justifica su hueco en la lista.
En otros matchups no deja de ser un 4k que puede salir desde las vidas, por lo que mantiene cierta utilidad fuera de estos dos enfrentamientos.
En el mulligan, buscamos principalmente tener acceso a ramp y/o Pudding 3c, Smoothie 7c o Teach 8c para jugarlos en el turno anterior a Big Mom 10c, dependiendo de cuántos Don!! tengamos disponibles, y counters para aguantar el early game.
Searchers (para buscar a Linlin 10c si no la tienes ya en mano, y para desplegar bodies que limpien sus fichas pequeñas)
Ramp o Pudding 3c + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si nos hemos quedado en 6 DON!!, las mejores jugadas siguen siendo swing de Leader + Ramp y/o Pudding 3c. En el peor de los casos, simplemente podemos desplegar un body como Oven sin usar el efecto del Leader para rampear, ya que igualmente no llegaríamos a 10 DON!! en el turno siguiente. Si ya estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es sin duda Smoothie + swing de Leader + efecto. Como alternativa, podemos optar por los characters de 6 DON!! mencionados arriba, aunque en general son líneas peores.
Si te has quedado en 8 DON!!, Teach 8c es el mejor body para bajar (y es una de las razones principales por las que se añadió a la lista). De lo contrario, la prioridad es Smoothie 7c > Pudding 3c + Oven 4c > Three Sweet Generals. Sin embargo, en la mayoría de los casos ya estarás a 10 DON!! y, por supuesto, si estás en una posición safe, la mejor jugada es swing de Leader a sus vidas + Big Mom 10c para curarte.
Si no estás safe, toca ganar tiempo con Borsalino, Smoothie, Three Sweet Generals o cualquier otra herramienta de healing junto a Gum-Gum Giant, esperando el momento adecuado para bajar a Big Mom.
Si jugaste a Linlin 10c en el turno anterior, sigue estabilizándote bajando otro big body que nos cure y nos permita generar value. Si aún no has jugado a Big Mom 10c y estás en una posición safe, la mejor jugada es hacer swing a sus vidas con el Leader y desarrollar a Big Mom 10c, consiguiendo un heal adicional. Si no estás safe, el objetivo es ganar tiempo usando a Borsalino, Smoothie, Three Sweet Generals o cualquier otra herramienta de healing junto a Gum-Gum Giant, esperando el momento adecuado para Big Mom.
Late Game → El late game suele ser relativamente corto porque somos más fuertes en esta fase, y el matchup se sentirá de bajada si hemos llegado a él de la forma correcta. Aun en esta etapa, nuestro rol inicial sigue siendo principalmente defensivo. Debemos seguir generando value, proteger nuestra Life y centrarnos en sobrevivir hasta construir al menos uno o dos characters realmente significativos en el board.
A partir de ahí, el objetivo es controlar solo las amenazas que de verdad importan (sus characters de 5k y únicamente los bodies de 2k clave; el resto se puede ignorar). Cuando empezamos a tener acceso a Charlotte Linlin 10c, Teach 8c y las Three Sweet Generals, tradear a su Enel 6c se vuelve posible y fundamental. Enel sufre muchísimo cuando se le priva de recursos; por ello, una vez en el late game, el plan se mantiene muy simple: ir reduciendo lentamente sus recursos con Banish, seguir jugando de forma defensiva hasta asentarnos en mesa, eliminar las amenazas realmente importantes y, tras consolidar la ventaja de recursos, convertirla gradualmente en nuestra condición de lethal.
Searchers (para buscar a Linlin 10c si no la tienes ya en mano, y para desplegar bodies que limpien sus fichas pequeñas)
Ramp o Pudding 3c + Searcher + swing a sus life con el Leader y utilizar el Leader effect.
Si estamos en 7 DON!!, la jugada más fuerte es Smoothie + swing de Leader + efecto. Como alternativa, podemos optar por Ramp y/o Pudding 3c > Oven. Obviamente, en el caso de hacer Ramp mediante Yamato, no debemos usar también el efecto del Leader. En 8 DON!!, la jugada clave es Teach 8c, acompañada por supuesto del swing de Leader a sus vidas.
Si estás en una posición safe, la mejor jugada es hacer swing a sus vidas con el Leader y desarrollar a Big Mom 10c, consiguiendo un heal adicional. Si no estás safe, el objetivo es ganar tiempo usando a Borsalino, Smoothie, Three Sweet Generals o cualquier otra herramienta de healing junto a Gum-Gum Giant, esperando el momento adecuado para Big Mom. Late Game → El late game suele ser relativamente corto porque somos más fuertes en esta fase, y el matchup se sentirá de bajada si hemos llegado a él de la forma correcta.
Aun en esta etapa, nuestro rol inicial sigue siendo principalmente defensivo. Debemos seguir generando value, proteger nuestra Life y centrarnos en sobrevivir hasta construir al menos uno o dos characters realmente significativos en el board. A partir de ahí, el objetivo es controlar solo las amenazas que de verdad importan (sus characters de 5k y únicamente los bodies de 2k clave; el resto se puede ignorar).
Cuando empezamos a tener acceso a Charlotte Linlin 10c, Teach 8c y las Three Sweet Generals, tradear a su Enel 6c se vuelve posible y fundamental. Enel sufre muchísimo cuando se le priva de recursos; por ello, una vez en el late game, el plan se mantiene muy simple: ir reduciendo lentamente sus recursos con Banish, seguir jugando de forma defensiva hasta asentarnos en mesa, eliminar las amenazas realmente importantes y, tras consolidar la ventaja de recursos, convertirla gradualmente en nuestra condición de lethal. 4.0 Boa Coming soon...
Continue to next page Sección principal: PY Robin en OP17 🇪🇸 Mera-Mera Update
Es de los peores matchups de Robin — el autor lo considera casi imposible. Por suerte hoy no es un deck muy presente en el meta, así que aún no tiene un gameplan escrito completo en la guía original; se irá desarrollando si su presencia aumenta. Mientras tanto, en el video de arriba puedes ver la dinámica del enfrentamiento.