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Luffy negro (Elbaf)

Convierte a todos sus personajes en bloqueadores con el efecto de líder. No mete cartas de bloqueo: usa ese espacio para remoción y gigantes de Elbaf. Es el rey de la guerra terrestre: aguanta, procesa y gana por recursos. Le cuesta cerrar rápido y sufre yendo 1º.

⚫ Negro🎴 Muralla / Gigantes📅 OP17

Análisis traducido del japonés y explicado en simple por Los KSI Gano. Material privado de estudio para uso interno del team.

Portada del artículo
Sección 1

En una

Qué es y cómo gana.

⚡ Resumen
  • El líder le da bloqueador a todos tus personajes si cumplís la condición → muralla enorme sin gastar espacio en bloqueadores.
  • Como los cuerpos son de 10+ de costo, la remoción por costo casi no los toca.
  • Gana a la larga: domina el suelo, procesa y desgasta hasta quedarse con mejor board.
Sección 2

Fortalezas

Sus puntos fuertes.

⚡ Resumen
  • No mete bloqueadores: el líder se los da. Ese espacio va a remoción y cartas fuertes.
  • Domina el ground game: muchos bloqueadores + cuerpos gigantes que el rival no procesa fácil.
  • Fuerte también contra mazos de remoción (sus cuerpos de 10+ aguantan).
Sección 3

Debilidades

Dónde sufre.

⚡ Resumen
  • Poco daño explosivo: le cuesta cerrar. En pelea de recursos, si el board rival es mejor, puede perder.
  • Flojo yendo 1º: juega costos pares, así que en DON impar sobra DON y va un tempo atrás.
  • Si el rival tiene remoción que mira el costo original (ej. Oden 5c), le baja la muralla.
Sección 4

Cartas clave

Lo que sostiene el mazo.

🔑 Núcleo del mazo
  • 6 Loki: prácticamente 11000 bloqueador, costo real 18 (casi intocable por remoción por costo). KO a 4 o menos. La muralla del mazo.
  • 4 Sauro: bloqueador 6000 con búsqueda; barato y temprano.
  • 2 Gels: con el líder es un 14000 bloqueador por 2, y convierte mano en cuerpos del descarte. Sale desde 8 Luffy.
  • 8 Luffy (finisher): roba 1 y baja un personaje de 2 o menos (Usopp para buscar, Gels para reciclar, Sanji para counters). Mientras más 8 Luffy en board, más presión.
  • 2 Usopp / 2 Robin / 2 Sanji / 2 Zoro: búsqueda, −3000, reciclar mano y proteger (counter 2000).
  • Pirates Docking 6 + Thousand Sunny: llega a 12 de costo (bloqueador) y estabiliza la mano.
  • Eventos Rankyaku y Gomu Gomu Enō Jū: amplían la remoción y alargan la partida.

Cartas del mazo, tal como las muestra la guía original.

Sección 5

Decklist

La lista que propone el artículo original.

Decklist de referencia

Decklist de referencia para estudio interno del team.

Sección 6

Plan de juego

Cómo pilotearlo.

🧭 Keep (mano inicial)
  • Yendo 1º: 2 Usopp + 4 Sauro (o Pirates Docking 6).
  • Yendo 2º: 2 Usopp + 4 Sauro.
⚡ Resumen
  • Juntá descarte temprano para alimentar al 8 Luffy y no te quedes sin piezas.
  • Cuida tu vida: no recibas de más — este mazo quiere alargar la partida y ganar el suelo.
  • Late ideal: 6 Loki + 4 Sauro juntos, o eventos de remoción, procesando mientras dejas bloqueadores.
Sección 7

Curva ideal

El plan turno a turno.

Yendo 1º
T11 Nami / Thousand Sunny
T22 Usopp / 2 Sanji
T3Pirates Docking 6 / 4 Sauro
T46 Loki / P.Docking 6 + 2 Usopp
T58 Luffy
T6+8 Luffy / 4 Sauro + 6 Loki
Yendo 2º
T12 Usopp / 2 Sanji
T24 Sauro
T36 Loki / P.Docking 6 + Sunny
T48 Luffy
T58 Luffy + 2 Gels / 1 Lord
T6+8 Luffy / 4 Sauro + 6 Loki