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Rocks azul

Tiene el mejor motor de robo del juego: al atacar descarta 1 y, si la de arriba es Rocks, roba 2. Con deck 100% Rocks nunca falla → +1 carta neta por turno. El problema: casi no tiene counters (mazo counterless). Rebalsa de mano pero le cuesta defender; gana con personajes-sistema que vuelven el counterless en counter.

🔵 Azul🎴 Draw / Recursos📅 OP17

Análisis traducido del japonés y explicado en simple por Los KSI Gano. Material privado de estudio para uso interno del team.

Portada del artículo
Sección 1

En una

Qué es y cómo gana.

⚡ Resumen
  • Líder = al atacar, descartás 1 y si la de arriba es Rocks, robás 2 → +1 carta neta por turno.
  • Con el deck lleno de Rocks el efecto es 100% seguro. Nunca te quedas sin gas.
  • Pero es un mazo counterless: sin system en board, ~80% de tu mano no defiende. Gana con los personajes-sistema puestos.
Sección 2

Fortalezas

Sus puntos fuertes.

⚡ Resumen
  • Robo bestial: ~3 cartas por turno (robo normal + efecto). Reproducibilidad altísima.
  • Cuerpos counterless con stats altas: sigues la curva y sacas ventaja de board sola.
  • Sinergia con cartas que descartan mano (6 Bolsa, 8 Jinbe): el descarte del líder no se desperdicia.
Sección 3

Debilidades

Dónde sufre.

⚡ Resumen
  • Poca defensa: si no tienes 5 Linlin / 7 Shiki en board, casi toda tu mano es counterless → el rival te lee los counters.
  • Cuesta tocar cuerpos grandes activos: la remoción llega a 5-6 de costo; arriba necesitas debuff (4 Kaido, 7 Shiki) y que esté resteado.
Sección 4

Cartas clave

Lo que salva el counterless.

🔑 Personajes-sistema (imprescindibles)
  • 5 Linlin: al entrar, el rival elige (vos robás 2 o él descarta 2). Vuelve tu counterless en counter 1000. Máxima prioridad en T3.
  • 6 Newgate: roba 1 y cada turno vuelve 1 carta en counter 3000 (¡también al atacar!). Motor de recursos + presión a 8000.
  • 7 Shiki: rush + debuff; sirve para atacar y defender, y ayuda a la remoción.
  • 10 Rocks (finisher): despliega Rocks por 9 de costo total (cartas distintas) sin gastar mano. Con Marón + Newgate arma board.
  • Plan de aguante: 4 Captain John (obliga a atacarlo resteado) + “仲間の夢…!!!!” (protege 1 carta por golpe toda la vuelta) + 2 Kyō (cubre de la remoción por efecto). Combo casi imbloqueable.

Cartas del mazo, tal como las muestra la guía original.

Sección 5

Decklist

La lista que propone el artículo original.

Decklist de referencia

Decklist de referencia para estudio interno del team.

Sección 6

Plan de juego

Cómo pilotearlo.

🧭 Keep (mano inicial)
  • Yendo 1º: 5 Linlin + 7 Shiki.
  • Yendo 2º: 6 Newgate + 7 Shiki.
⚡ Resumen
  • Recibí vida temprano (la defensa fina es normal al principio). Cuando pones los system, empiezas a defender con 1 carta.
  • Con 10 Rocks + 7 Shiki + un atacante, no fuerces el 2º 10 Rocks: pasá a plan John + evento de aguante.
  • Con 2+ 10 Rocks ya tienes daño de sobra: juega para no morir.
Sección 7

Deckbuilding: ¿cuántas no-Rocks?

El dato PRO de probabilidades.

⚡ Resumen
  • De 50 cartas, sacando mano (5) + vida (5), arrancás con ~40. El efecto se usa 6-8 veces por partida.
  • 1 no-Rocks: ~84% de acertar las 8 veces. Muy metible.
  • 2 no-Rocks: ~70%. Ok (es lo que juega la lista: los 2 eventos de aguante).
  • 3 no-Rocks: ~59%. Discutible, solo si la carta es muy fuerte.
  • 4+ no-Rocks: falla seguido (6 = solo ~33% de acertar todas). Ojo.
  • Truco: si juegas esa no-Rocks durante la partida, la sacas del deck y sube tu % de acierto. No es solo cuántas metés, sino cuántas gastas.