← Volver a Artículos PRO Análisis PRO · Nuevo líder OP17

Kaido morado

Mazo de ramp (acelerar DON) que spamea bombas de 10 de costo. Con su efecto de líder baja el poder de un personaje rival para limpiar el board o frenar ataques, y después aplasta con puro músculo. Cuando le sale la mano es de lo más fuerte del formato; cuando no engancha el 6 King, se traba.

🟣 Morado🎴 Ramp / Bombas📅 OP17

Análisis traducido del japonés y explicado en simple por Los KSI Gano. Material privado de estudio para uso interno del team.

Portada del artículo
Sección 1

En una

Qué es y cómo gana.

⚡ Resumen
  • Es el Kaido morado clásico de vuelta: acelera DON y encadena personajes de 10 de costo hasta que el rival no puede responder.
  • El efecto de líder (bajar poder a 1 personaje) sirve en cualquier turno: limpia el board o frena un ataque.
  • Gana por fuerza bruta. Hasta matchups malos los da vuelta si le sale el full move.
Sección 2

Fortalezas

Por qué es tan fuerte.

⚡ Resumen
  • Efecto de líder flexible: bajar poder combina genial con Manrai (万雷) para procesar cuerpos medianos y grandes.
  • Push máximo brutal: repetir bombas de 10 es la mayor presión del formato. Aunque el rival juegue bien, lo pasás por poder puro.
  • Explosividad: con el mejor arranque, remonta matchups en desventaja.
Sección 3

Debilidades

Dónde sufre.

⚡ Resumen
  • Le cuesta reponer mano → sufre contra ataques múltiples (líderes que pegan seguido a 5000, tipo Elbaf te vacían la mano).
  • Depende del 6 King: con él el mazo fluye; sin él baja mucho el output. Es criterio de mulligan.
  • Mano dependiente: arriba enorme, abajo inestable. Si no enganchás las piezas, te trabás.
Sección 4

Cartas clave

Lo que hace funcionar al mazo.

🔑 Núcleo del mazo
  • 10 Kaido (Bloqueador): 12000, sale hasta en turno 4, matorral y escudo a la vez. El corazón — bájalo temprano.
  • 10 Kaido (KO): anti-atasco. Procesa un personaje rival y evita “perder por mano mala”.
  • 10 Linlin: mata un resteado y suma vida (cuesta −4 DON). Con Manrai llega hasta cuerpos activos.
  • Ōkanban (gran cartel): suma vida y deja cuerpo cuando no te alcanza para un 10.
  • 9 Queen: frena ataques múltiples y roba; sale gratis desde Ōkanban.
  • 6 King: la más importante. Ramp + procesar. Si no la ves, mulligan.
  • 1 Queen / 3 Yamato / 3 Hawkins: aceleran DON y estabilizan el arranque.
  • Manrai (万雷) y Noro-Noro Beam Sword: restean personajes (menos ataques) — clave para tapar la debilidad a ataques seguidos.

Cartas del mazo, tal como las muestra la guía original.

Sección 5

Decklist

La lista que propone el artículo original.

Decklist de referencia

Decklist de referencia para estudio interno del team.

Sección 6

Plan de juego

Cómo pilotearlo.

🧭 Keep (mano inicial)
  • Yendo 1º: 6 King + un booster de DON.
  • Yendo 2º: 6 King > 2 búsquedas.
⚡ Resumen
  • Prioridad total: no quedar sin booster de DON ni sin 6 King. Con eso, desplegás bombas según el board rival.
  • Puedes recibir vida mientras buscas piezas: Ōkanban y 10 Linlin la recuperan.
  • Elige la bomba según la situación: 10 Bloqueador (fijar board), 10 KO (matar system), 10 Linlin (matar bomba rival).
Sección 7

Curva ideal

El plan turno a turno.

Yendo 1º
T1Búsqueda
T21 Queen / 3 Yamato / 3 Hawkins
T36 King
T410 Kaido (Bloq) > 10 Kaido (KO)
T510 Kaido (Bloq) > 10 Kaido (KO)
T6+10 Linlin > 10 Kaido
Yendo 2º
T1Búsqueda / 1 Queen
T2Búsqueda / 3 Yamato
T36 King
T410 Kaido (Bloq) > 10 Kaido (KO)
T510 Kaido (Bloq) > 10 Kaido (KO)
T6+10 Linlin > 10 Kaido