← Volver a Artículos PRO Análisis PRO · Nuevo líder OP17

Big Mom amarilla

Obliga al rival a elegir: le pega hándes o le da vida. Llena el board de triggers de 4000 y, al llegar a 10 DON, baja el nuevo 10 Linlin para machacar con 8000 en cadena. Su turno de 10 DON es demoledor y reproducible. Débil si no engancha el 10 Linlin y a quedarse con poca mano.

🟡 Amarillo🎴 Trigger / Vida📅 OP17

Análisis traducido del japonés y explicado en simple por Los KSI Gano. Material privado de estudio para uso interno del team.

Portada del artículo
Sección 1

En una

Qué es y cómo gana.

⚡ Resumen
  • Líder (desde T2, botando 1 carta): el rival elige perder vida o mano. Vos manejás el ritmo.
  • Llenás el board de triggers de 4000 y bajás el 10 Linlin para pegar 8000 en cadena.
  • El turno de 10 DON es explosivo y reproducible si ya viste el 10 Linlin.
Sección 2

Fortalezas

Sus puntos fuertes.

⚡ Resumen
  • Turno de 10 DON demoledor: con 10 Linlin + triggers, un turno hace 5000 x1 + 8000 x4 y saca 1 vida.
  • Fuerza al rival a jugar raro: casi todo recupera vida, así que el rival duda en pegar a vida y vos juegas a tu ritmo.
Sección 3

Debilidades

Dónde sufre.

⚡ Resumen
  • Monótona: siempre es “triggers + 10 Linlin”. Rival con experiencia te lee.
  • Cuerpos flojos (4000): antes del 10 Linlin, atacar cuesta DON. Y sin 10 Linlin en board te los procesan fácil.
  • Poca mano: el efecto de líder consume harto. Late te quedas con mucha vida pero poca mano.
Sección 4

Cartas clave

Lo que sostiene el mazo.

🔑 Núcleo del mazo
  • 10 Linlin: la carta principal. Todo el mazo busca bajarla lo antes posible (ideal 2º en T5).
  • 6 Robin: fuerza al rival a perder 1 vida; empuja para bajar el 10 Linlin y encadenar. Trigger + costo para 3 Prín.
  • 3 Prín: motor de robo (+1 carta neta). Que salga temprano cambia toda la partida (keycard de keep).
  • Triggers Big Mom: 3 Cracker, 3 Daifuku (counter + trigger), 5 Smoothie (hándes), 6 Katakuri (−3000), Sweet 3 Generals (−3000 x2 + robo), 7 Perospero (despliegue).
  • 5 Bolsalino: bloqueador que recupera vida; anti-lethal al final. Zeus / 1 Streusen (búsqueda) como counters 2000.
  • Evento “仁義って…”: counter 4000 usable en lethal (incluso sobre 10 Linlin resteado).

Cartas del mazo, tal como las muestra la guía original.

Sección 5

Decklist

La lista que propone el artículo original.

Decklist de referencia

Decklist de referencia para estudio interno del team.

Sección 6

Plan de juego

Cómo pilotearlo.

🧭 Keep (mano inicial)
  • Yendo 1º: 3 Prín + 10 Linlin.
  • Yendo 2º: 3 Prín + 6 Robin o 10 Linlin.
⚡ Resumen
  • Usa el efecto de líder casi todos los turnos (salvo que tengas piezas que no quieres botar).
  • Si tienes 3 Prín, bájalo antes de usar el líder (te abre opciones de mano).
  • Mantén los triggers de 4000 activos para maximizar el golpe del 10 Linlin.
Sección 7

Curva ideal

El plan turno a turno.

Yendo 1º
T11 Streusen
T23 Prín
T33 Prín / 3 Cracker
T46 Robin / 7 Perospero (6 Katakuri) / 5 Smoothie
T5Sweet 3 Generals / 7 Perospero
T6+10 Linlin
Yendo 2º
T11 Streusen
T23 Prín
T36 Robin / 6 Katakuri
T47 Perospero / Sweet 3 Generals
T510 Linlin
T6+10 Linlin / 5 Bolsalino aguante