Obliga al rival a elegir: le pega hándes o le da vida. Llena el board de triggers de 4000 y, al llegar a 10 DON, baja el nuevo 10 Linlin para machacar con 8000 en cadena. Su turno de 10 DON es demoledor y reproducible. Débil si no engancha el 10 Linlin y a quedarse con poca mano.
Análisis traducido del japonés y explicado en simple por Los KSI Gano. Material privado de estudio para uso interno del team.
Qué es y cómo gana.
Sus puntos fuertes.
Dónde sufre.
Lo que sostiene el mazo.









Cartas del mazo, tal como las muestra la guía original.
La lista que propone el artículo original.

Decklist de referencia para estudio interno del team.
Cómo pilotearlo.
El plan turno a turno.
| T1 | 1 Streusen |
| T2 | 3 Prín |
| T3 | 3 Prín / 3 Cracker |
| T4 | 6 Robin / 7 Perospero (6 Katakuri) / 5 Smoothie |
| T5 | Sweet 3 Generals / 7 Perospero |
| T6+ | 10 Linlin |
| T1 | 1 Streusen |
| T2 | 3 Prín |
| T3 | 6 Robin / 6 Katakuri |
| T4 | 7 Perospero / Sweet 3 Generals |
| T5 | 10 Linlin |
| T6+ | 10 Linlin / 5 Bolsalino aguante |