← Volver a Artículos PRO Análisis PRO · Nuevo líder OP17

Shanks verde

Con muy poco costo lockea 1 personaje rival cada turno, sin importar sus stats. Controla el board mientras los suyos pegan libres. Le gana casi siempre a mazos Tier 2 o menos. Su juego es simple: seguir la curva de DON y lockear + pegar. Débil al aggro ancho y a que le lean la curva.

🟢 Verde🎴 Control / Lock📅 OP17

Análisis traducido del japonés y explicado en simple por Los KSI Gano. Material privado de estudio para uso interno del team.

Portada del artículo
Sección 1

En una

Qué es y cómo gana.

⚡ Resumen
  • Líder = lock a 1 personaje rival por turno por poco costo y sin importar stats.
  • Controlás el board (el rival tiene 1 personaje congelado) y pegás libre con los tuyos.
  • Aplasta a Tier 2 o menos: en casi toda situación quedas arriba.
Sección 2

Fortalezas

Sus puntos fuertes.

⚡ Resumen
  • Curva simple y potente: con la keycard, solo sigues la curva de DON lockeando y pegando.
  • Aguante: cada turno frenás 1 ataque seguro → armas el plan defensivo justo antes del lethal rival.
Sección 3

Debilidades

Dónde sufre.

⚡ Resumen
  • Monótono: le leen la curva; si te tapan con counters no matás nada y te llenan de ataques.
  • Débil al aggro ancho: solo lockeás 1. Mazos que despliegan ancho y pegan todo junto (Elbaf, “Sabo 4Luffy5Sanji”) lo pasan.
Sección 4

Cartas clave

Lo que sostiene el mazo.

🔑 Núcleo del mazo
  • 10 Shanks: 12000 por ~8 DON, restea sin límite de costo. Bomba de control y de lethal.
  • 7 Beckman: 9000, restea + rush a personaje → caza cuerpos de 6000-7000 recién bajados.
  • 5 Yasopp: restea (costo 8 o menos) y reactiva a tus atacantes al final del turno.
  • 9 Shanks (x2): procesa cuerpos grandes / system y pega fuerte.
  • 5 Oden + 6 Law: soporte de mid (Law despliega y recicla; Oden frena y roba).
  • 4 Lucky Roux: mini-Bonney; frena 1 ataque. Late, con 2 en board + líder, frenás hasta 3 (borra el lethal).
  • Counters: Ori-baa (anti-remoción, autoreplace), Hongou (bloqueador), y 3000 con lock/rest (“始めから全開だ”, “やべェ未来”). Perona 1c busca.

Cartas del mazo, tal como las muestra la guía original.

Sección 5

Decklist

La lista que propone el artículo original.

Decklist de referencia

Decklist de referencia para estudio interno del team.

Sección 6

Plan de juego

Cómo pilotearlo.

🧭 Keep (mano inicial)
  • Yendo 1º: búsqueda + 5 Yasopp o 7 Beckman.
  • Yendo 2º: búsqueda + 6 Law + un personaje de 5.
⚡ Resumen
  • No puedes perder turnos de curva: mantén la curva con búsquedas. Un turno sin keycard y te cuesta remontar.
  • A veces no pegás a vida en T2 para secar recursos del rival.
  • Termómetro: si tras poner 10 Shanks el rival solo ataca 1-2 veces, vas ganando el board.
Sección 7

Curva ideal

El plan turno a turno.

Yendo 1º
T1Búsqueda
T2Búsqueda
T35 Oden / 5 Yasopp
T47 Beckman
T57 Beckman / 9 Shanks
T6+10 Shanks
Yendo 2º
T1Búsqueda
T2Búsqueda / 4 Lucky Roux
T36 Law (despliegue)
T47 Beckman
T59 / 10 Shanks
T6+10 Shanks